x
heslo  přezdívka (registrace
x
aktuality
články
hry
fórum

Info o hře

Bioshock 2

Platforma PC, PS3, X360

Žánr Akce

Výrobce 2K Marin

Distributor v ČR Cenega

V prodeji od 9. února 2010

Homepage www.bioshock2game.com/

Minimalní konfigurace Procesor: Pentium 4 na 3 GHz/AMD Athlon 64 3800+ (2.4 GHz)
Grafická karta: s 256 MB paměti (NVIDIA GeForce 7800GT/ATI Radeon X1900)
Pamět RAM: 2 GB
Místo na HDD: 11 GB

Světlé stránky Atmosféra podmořského města
Různé přístupy k hraní
Spousta vylepšení
Plynulejší tempo

Temné stránky Otravné respawny
Slabší místo v půlce
Zbytečná Big Sister
Určitá ztráta děsivosti

Všechny články o hře zobrazit články

Doupě hodnotí: 8/10

 

9. 2. 2010

Recenze: Bioshock 2 – když se utopie v krví utopí

Platforma: PS3, X360, PC  |  Autor: Karel Kališ  |  formát pro tisk vytisknout  |  textová verze

Bioshock 2 nepředcházela tak masivní vlna pozdvižení jako u jeho předchůdce. Zvláštní, že by se tvůrci báli kvalit hry? Dozvíte se v recenzi.

Kapitoly článku Strach a špína na dně moře Střílejte, ale přemýšlejte



Pamatujete si vaši první návštěvu do zábavního parku? Určitě. Všude spousta atrakcí, blikajících žárovek, vyřvávajících reproduktorů a kopce dalších impulzů neustále bombardujících všechny smysly. Prostě zážitek, který se nedá jen tak zapomenout. A co druhá návštěva? Stále super, ale už ne tak jako poprvé, co? Jistě, barevný mumraj stále dokáže fascinovat, z nadbytku zkonzumované cukrová vaty se vám zase udělá sladce špatně, ale chybí ta prvotní jiskra něčeho nového.

 

To samé se dá říct i o Bioshocku 2, jen si skotačivý zábavní park plný kolotočů a klaunů nahraďte zničeným utopistickým podmořským městem plným hniloby, zkázy a zdegenerovaných lidských trosek trhajících se navzájem na kusy.

Bioshock 2 14.jpg

Vítejte v Rapture, závěti si uschovejte u vchodu

Téměř deset let uplynulo od doby, kdy jste coby malý kamínek zapadli mezi dvě ozubená kola v podobě vizionáře Andrew Ryana a tajemného Atlase.

Jste praotec všech Big Daddyů, prototyp zvaný Delta

Za tu dobu se toho tolik nezměnilo, Rapture, kdysi ambiciózní gigantické podmořské město sloužící jako útočiště před veškerou politickou, ekonomickou a náboženskou mocí suchozemských států, si stále pomalu zahnívá, koroduje a prosakuje, zatímco jeho chodbami se prohánějí skupinky Splicerů – zdegenerovaných lidí závislých na geny modifikující látce Adam a fantaskní dvojice složené z Little Sister – holčiček vysávajících Adam obrovskou jehlou z mrtvých těl a jejich ochránců, ikonických masivních skafandrů jménem Big Daddy.

Bioshock 2 02.jpg Bioshock 2 05.jpg

Snad jen pestrobarevných korálů a další podmořské vegetace se prostory architektonickým Art Deco  zázrakem prorostlo víc, takže často potemnělé chodby jemně ozařují pastelové barvy, což dodává městu atmosféru. Ach ano, nad tím vším bdí nový vizionář, psychiatrička Sophia Lamb, která kdysi neúspěšně vedla bitvu s Andrew Ryanem nad dalším vývojem Rapture. Kde Ryan věřil v moc a sílu jednotlivce, Lambová vsází na okřídlené „potřeby většiny převažují nad potřebami jednotlivce“. A co čert nechtěl, zrovna vy jste ten jednotlivec – praotec všech Big Daddyů, prototyp zvaný Delta. Sice až čtvrtý v pořadí, ale první, komu se úspěšně podařilo navázat vztah s první Little Sister, Eleanor, dcerou právě doktorky Lambové.

Matoucí? Možná zpočátku, ale později zjistíte, že dějová linka je tentokrát o něco přehlednější než v předchůdci. Kde jste v Bioshocku začínali jen jako náhodný účastník a průzkumník katastrofy zvané Rapture, z nějž se díky několika zvratům stala důležitá figurka na šachovnici pánů, máte nyní jasný cíl od začátku – získat zpátky Eleanor, která vám byla brutálním způsobem odebrána před deseti lety. V průběhu své cesty se propletete osudy dalších postav, až už přímou interakcí nebo v podobě audio deníků. Je fascinující sledovat (rozhodně se hodí znát předchozí díl), jak další dílky zapadají do skládačky jménem Bioshock, i když vám opět občas přijde, že jsou obráceny rubem nahoru a něco vám uniká.

Bioshock 2 10.jpg Bioshock 2 18.jpg

Což není až takový problém, horší je, že hlavní postavy, ať už jde o doktorku Lambovou či její pobočníky, nejsou až tak zajímavé jako ďábelsky charizmatický Andrew Ryan a další. Budete sice zaujatě poslouchat jejich záznamy a činy, ale jakmile dojde na lámání chleba v podobě morální volby „co s nimi“ (novinka), budou vám poměrně ukradení. Nicméně i tak dějová linka vyčnívá nad průměr, a pokud budete chtít, najdete v ní spoustu hlubších myšlenek, než je klasické „jdi a všechny vystřílej“.

Plasmid v levé, bouchačka v pravé ruce

Bioshock 2 nepřináší revoluci, ale opatrnou evoluci. Základ je stejný jako v předchozím díle, opět se jedná o akční hru z prvního pohledu, opět základní stavební kameny představují samostatně stojící rozsáhlejší úrovně s vlastní ústřední zápletkou a postavou. Nově mezi úrovněmi necestujete výtahem, ale vlakem, a protože jste obluda navlečená do skafandru, podíváte se párkrát i na mořské dno.

Bioshock 2 nepřináší revoluci, ale opatrnou evoluci

Ačkoliv procházky působí neskonale atmosfericky, kdy získáte ještě bezprostřednější pohled na Rapture, jedná se o bohužel jen o velmi krátké procházky bez sebemenšího zapojení do hratelnosti. Škoda. Druhá věc, díky zakování do skafandru i chybí i ten lehce svíravý pocit z prvního dílu, kdy jste si při každém zapraskání stěny či prosklené chodby těžce zkoušených mocnými vodními tlaky automaticky představovali vlastní plíce nevyhnutelně se plnící slaným oceánem.

Bioshock 2 01.jpgOstatně celý koncept hraní za Big Daddyho (i když tady se mu jako prototypu přezdívá Tin Daddy) není tak silný, jak byste si po krátké mezihře v jeho kůži v prvním díle představovali. Kromě neznatelného rámečku na krajích obrazovky představující průzor a speciálních rukavic byste nepoznali rozdíl proti hrdinovi z prvního dílu. Rychlost, obratnost i výdrž jsou prakticky stejné. Jen při průchodu vodní sprchou se ozve zvuk jak při klepání do bedny od banánů, bolestivé výkřiky taky nejsou zrovna lidské a při dopadu z výšky se ozve sympatické zadunění.  Pocit mohutnosti a nezastavitelnosti bohužel chybí, rozhodně si nepřipadáte jako chodící tunové brnění s vrtákem místo jedné ruky. V zájmu dynamické hratelnosti to dává jen smysl (nehrajeme simulátor mecha) a Delta není přímo Big Daddy, přesto jsem byl na začátku lehce zklamaný.

  Další kapitola >>

E-mail Facebook twitter Twitter del.icio.us Del.icio.us





Kapitoly článku Strach a špína na dně moře Střílejte, ale přemýšlejte


Související články: Oficiálně: Bioshock 2 bez češtiny Psychologický horor od tvůrců Bioshock Jak je to s ochranou Bioshock 2? Recenze: Bioshock – utopí vás atmosférou

X

Doporučit článek

Vaše jméno:

Váš e-mail:

E-mail adresáta:

Komentář:

kontrolní kód

Odeslat

Poslední komentáře | celkem 24
Re: Overrated. MR.sugar 17. 2. 2010 19:51
Re: Overrated. Mára 17. 2. 2010 7:56
Re: Overrated. Jimmy 16. 2. 2010 18:32
Re: Overrated. Karel Kališ 16. 2. 2010 12:43
Re: Overrated. Jerry 16. 2. 2010 12:37

reklama


Lost city of Z – putování v džungli

Máme tu další hledání ztracených měst. Tentokrát dílo vzniklo za pomoci National Geographic, takže je opravdu o co stát. Prozkoumejte...

 

Tricky Truck - triky s kamiónem

Povolání řidiče kamiónů může vypadat jako náramná zábava, ale ne každý zvládne ovládat tyto kolosy. A co teprve na speciálně upravených...

 

Picture Shifter - zachraňte zvířátka

Zvířátka jsou v ohrožení, není času nazbyt. Vydejte se s námi za dobrodružstvím na Zábavný ostrov a pokuste se zachránit co nejvíce...

 

Cloud Control

Máte rádi déšť? Tak to máte pech, poněvadž ve hře Cloud Control z nich budete dělat mraky nedešťové. Poručte větru, dešti!

 

Charlie: Fuck Friends

Hrdinka Charlie se vrací, tentokráte se rozhodla, že navštíví osazenstvo známého televizního seriálu Přátelé. Povede se jí sbalit frajery?

 

Reklama


Copyright 1999–2010 Mladá fronta a.s.
Inzerce: onlinesales@mf.cz | Kontakt na redakci | Návštěvnost měří NetMonitor (zúčastněte se výzkumu)
Design: munio webdesign