Od nepaměti se traduje, že zombie je hladové nemrtvé lidské torzo, které se pomalu šourá světem a požírá lidské mozky. Bejvávalo. Od dob filmu 28 dní poté se mnohé změnilo. Po vzoru tohoto filmu se chovají i "Nakažení" v L4D. Běhají neskutečně rychle a nic je nezastaví. Až poprvé uvidíte, jak stovka zombií peláší přes zaparkovaná auta, přitom spouští alarm a láká tím ostatní nemrtvé na hostinu, jak proskakují dveřmi, okny, lezou po plotech, zdech a vůbec se pohybují neskutečně plynule, budete na tu podívanou zírat s otevřenou pusou. Navíc bleskově uhýbají před vaší zbraní a je těžké je dostat jednou ranou do hlavy.

Kromě toho, že budou zombie v ohromné převaze, očekávejte ještě jednu nepříjemnost. Připravte se na další čtyři druhy těchto potvor. Základní druh "Nakažených" je jasný. Rychlá zombie, která je nebezpečná pouze v hejnech a při bezprostředním kontaktu. Další druhy jsou ovšem zmutované a disponují speciálními schopnostmi. Máme zde tlouštíka Boomera, který zvrací (na dálku) na "Přeživší", čímž je oslepuje a zároveň na ně láká hejno zombíků. Navíc po smrti exploduje a stříkající krev opět funguje jako vábící feromony.

Potom zde máme Huntera, což je obdoba rychlé zombie z Half-Life 2. Ta umí lézt po stěnách a nečekaně tak překvapí svou oběť z výšky. Navíc dokáže po krátkém podřepu (kdy sbírá síly) s obrovskou silou skočit na svůj cíl a doslova ho přimáčknout k zemi. Chudák pak musí čekat, dokud ho někdo z parťáků této zombie nezbaví, protože sám to nedokáže.

Dále je zde Smoker, který svým dlouhým jazykem odtahuje oběti od svého týmu, škrtí je a navíc v případě nouze vypouští černý oblak kouře, který zhoršuje viditelnost. Nejvytrvalejší zombií je svalnatý Tank. Tento kolos vrhá automobily, kusy betonu a jiné těžké předměty. Kromě toho vydrží obrovské množství poškození.
Svalnatý Tank vrhá automobily, kusy betonu a jiné těžké předměty
Jeho nevýhodou je ale pomalost. Posledním druhem nemrtvých je Čarodějnice, kterou ale není možné ovládat a ve hře se vyskytuje pouze na vyšší obtížnost. Ta je při vzdáleném kontaktu neškodná, protože spí. Pokud ji ale vyrušíte (hluk, světlo), máte zaděláno na pořádný problém. Nejen že vydrží spoustu poškození, ale zároveň dokáže svou oběť zabít jedním úderem.
Je to v detailech
Zatímco většina her staví na efektní podívané a klasických herních pravidlech, L4D se může pochlubit řadou vybroušených detailů. Tak třeba systém zdraví. Ve hře prakticky nemáte lékárničky. Když vaše zdraví klesne na nulu, padnete k zemi (pořád můžete střílet) a začne odpočítávat čas, než dojde k vašemu vykrvácení. Do té doby vás může kterýkoliv z parťáků dojít "oživit". Vzhledem k tomu, že tato pomoc stojí čas (4-5 sekund), následuje velké dilema, zdali pomoci padlému (a riskovat vlastní život), nebo se starat pouze o sebe. Navíc pokud padnete více než dvakrát v jedné mapě, můžete být stále oživeni, ale pouze s 25 jednotkami života.

Kromě lékárniček, které obnovují až 80% vašeho života, můžete využít ještě pilulky proti bolesti. Ty ovšem pouze dočasně zvýší váš život, jenž postupně klesá. Stejně tak, když vás Smoker chytne svým jazykem pod krkem, změní se část vašeho pevného zdraví na dočasné, v závislosti na délce přidušení. Jednotlivé lékárničky a pilulky můžete dávat i svým parťákům. Na postavách jsou tyto balíčky a pilulky vidět (nosí je na zádech), takže víte, za kým máte jít v případě nouze.
Na postavách jsou lékárničky vidět, takže víte, za kým v nouzi máte jít.
Zombie jsou po levelech rozmístěny zcela náhodně, za což vděčíme nové AI s názvem "Director". Ta plynule reaguje na dění ve hře a postará se vždy o unikátní zážitek. Nejsou tu tedy klasické skripty. Zajímavou funkcí je zvláštní druh vidění skrze zdi, kdy vidíte siluety vašich parťáků. Odpadá tak zmatené hledání po mapkách a přispívá to k plynulé hratelnosti. Ovšem stejné vidění mají i zombie hráči, kteří ale takto vidí své oběti a dokonce se jim zobrazuje pravděpodobná cesta, kudy „Přeživší“ půjdou. Takto můžou naplánovat nečekané přepadení.

Kromě toho zombie vidí ve tmě mnohem lépe. Těchto detailů a novinek má být ve hře mnohem více a postupně je budete objevovat během hry. Samotné popisování vybroušených prvků hratelnosti by zabralo několik stran. Všechny budou důležité a nic nebude ve hře jen tak zbytečně či pro efekt. Podobně vybroušeného multiplayerového zážitku jsme se dočkali naposledy v Team Fortress 2. Left 4 Dead budou ale ještě mnohem intenzivnější.