Arzenál L4D nebude tak pestrý, jako u ostatních titulů, ale bude perfektně vybalancovaný. Zbraně se dělí na primární a sekundární. Navíc se ještě rozdělují na ty, které dostanete na začátku mise, a na ty, které budete mít k dispozici na checkpointech. První primární zbraní je brokovnice. Ta používá 8 nábojů, efektní je pouze nablízko a jednou přesnou ranou můžete odpravit až 5 zombíků. Druhou primární zbraní je Uzi SMG, která pálí neskutečně rychle a také přesně, když klečíte.

Další primární zbraně jsou dostupné až v průběhu levelu. Je to univerzální M16 Assault Rifle hodící se jak nablízko, tak na dálku. Pak zde máme Hunting Rifle, která má funkci odstřelovačky a navíc prostřelí i některé zdi. Nejefektivnější zbraní nablízko je pak Auto Shotgun, která dokáže nekompromisně pokosit zombíky valící se dveřmi.
Arzenál L4D nebude tak pestrý, jako u ostatních titulů, ale bude perfektně vybalancovaný.
Nyní se dostáváme k sekundárním zbraním. Mezi ně patří duální pistole. Nejsou moc přesné, ale v nouzi poslouží více než dobře. Dalšími sekundárními zbraněmi jsou granáty, Molotovovy koktejly a dynamity, které jsou neskutečně účinné. Dokonce tak účinné, že v lepším případě s nimi odbouchnete tucet zombií a Boomera.

V horším případě s nimi odpravíte i své tři kolegy. Až tak je silná exploze. Musím zdůraznit, že výbušniny se musí ve hře používat se zvýšenou opatrností a hlavně přesností. Jejich nevhodným použitím si buďto můžete zablokovat cestu ohněm, nebo nadělat paseku ve vlastních řadách.
Funkční zpracování
L4D nehodlá ohromit nejmodernější grafikou. Na druhou stranu použitý Source engine vypadá stále dobře a navíc spolu s efekty světla a stínů použitých v Episode Two se nemusíme bát o atmosférické zpracování. Atmosféra má být velice hustá a hlavně intenzivní. Nebude čas na nějaké kochání se okolím. Nepřátelé se na vás budou valit ze všech stran a nejdelší pauza mezi akcí má být kolem 35 vteřin.

Díky tomu je grafika trochu jednodušší, postavy nejsou tak detailní a městské prostředí není moc pestré. Podíváte se do metra, skladů, špinavých uliček, rozlehlých náměstí, budete si razit cestu napříč budovami. Interiérové mise mají být velice ponuré a nebude nouze o infarktová leknutí, když zrovna baterkou probudíte hejno spících hnusáků.

Ovšem největším příslibem filmového zážitku mají být animace postav a především zombíků. Ti se pohybují městem neskutečně plynule, nikde se nezasekávají a v jedné scéně jich může být až 40. Proto je potěšitelné, že L4D má mít stejné nároky jako HL2: Episode Two a poběží tak na většině konfigurací. Ruku v ruce s animací pohybů má být i animace obličeje, kterou Source engine umí perfektně.

Kapitolou sama pro sebe jsou efekty krve, utržených končetin, vnitřností a vůbec všeho toho hnusu spojeného s likvidací zombií. Vše má být velice naturalistické a odsřelováním údů se prý budeme náramně bavit. Kromě toho se můžete těšit na krvavé stopy, které se budou objevovat přímo na vaší postavě a obrazovce.
Kapitolou pro sebe jsou efekty krve, utržených končetin a vnitřností.
Pěkně vypadá i efekt, kdy se zombie probourávají skrze dveře. Nejdříve jen škrábou, ale po chvíli se ve dveřích objeví prasklina, která se postupně zvětšuje. A pak už to znáte z filmů. Dále byla do Source enginu pro L4D zabudována řada nových funkcí, jako vlnící se části oblečení a vlasů, upravená fyzika, zcela nové částicové efekty, podpora vícejádrových procesorů a další vymoženosti. Ačkoliv screenshoty nevypadají bůhvíjak úžasně, věřte, že v pohybu to je mnohem efektnější. Mrkněte na video.
O L4D by se dalo napsat ještě několik dalších preview. Nemluvil jsem o systému hodnocení za úspěchy ve hře (achievementy), o dynamické hudbě, která reaguje na vaše chování a stres individuálně pro každého hráče zvlášť. Nemluvil jsem o systému chování botů, kdy každý má vlastní hranici stresu, o snadném modifikování díky Source SDK kitu. Nezmínil jsem se o třech druzích hodnocení (Achievementy, Ocenění, Chyby), o tom, že cokoliv uděláte – ať dobře či špatně, vidí i ostatní spoluhráči, takže přesně ví, kdo pořád dělá Friendly fire. Nemluvil jsem o vylepšené podpoře hlasování, blokování či vyhazování hráčů ze hry, nemluvil jsem o... tak to by stačilo. Chtělo by to další preview, protože Left 4 Dead vypadá zatraceně dobře.