Platforma: PlayStation2
ánr: JRPG
Výrobce: Square-Enix
Vydavatel: Square-Enix
Homepage: http://www.finalfantasyxii.com/
Předpokládané datum vydání: duben 2007
A znovu nastupuje hra čísel. Nejprve dvě čtyřicítky. Kdy dostali finální verzi do rukou recenzenti japonského magazínu Famitsu, který platí za nemilosrdného kata vech videoher, vichni byli uneseni. Čtveřice soudců dala vdy po deseti bodech a tak se Final Fantasy XII zařadila do nepočetného elitního klubu titulů, které dostaly plných 40/40. A jetě pár čísel závěrem. Za první týden se prodalo v Japonsku 1,7 miliónu kopií, za stejnou dobu v USA pak 1,5 miliónu. Bez Evropy se zatím prodalo přes čtyři milióny kusů Final Fantasy XII, která v ebříčcích překonala i trhák Xboxu 360 Gears of War. Úspěch? e máte drzost se jetě ptát.

Létající ostrovy jsou prostě fenomenální * Takové bitvy bych se nechtěl zúčastnit * Designéři překonali sami sebe
Asi není nutné vysvětlovat, proč jsme nemohli odolat a pořídili si jak japonskou, tak americkou verzi. Je fakt, e nás k tomu nemotivovala výe uvedená čísla, ale pětileté číhání na to, kdy se konečně hra objeví na trhu. V okamiku, kdy na internet hodili nadenci překlad z japontiny, vrhli jsme se na hru. Ano, bylo to peklo, ale zároveň ráj. Americká verze, to u byla jen procházka rájem. Japontina zní sice lahodně, ale anglický dabing je naprosto perfektní a Final Fantasy XII s ním působí opravdu dokonale. Asi nás nenávidíte, e si na novinářských verzích PS2 můeme takhle uívat, ale jak říká Stopařův průvodce po Galaxii, ťnepropadejte paniceŤ. Jaro se blíí a FF XII také.
Nový svět, jaký jste neviděli
Take jsme vás asi řádně popudili, a po řeči čísel čekáte, kdy přijde popis naeho toulání dosud největím světem, jaký se s výjimkou online Final Fantasy XI na PS2 objevil. Podrte si kloubouky, jedeme z kopečka. Zatím neexistuje hra, která by měla barvitějí prostředí, různorodějí lokace, hra která by dokonaleji míchala vechny prvky, které na Final Fantasy tolik milujeme. Kadý z posledních tří dílů se nějak stylizoval. Osmý do ryzího sci-fi světa, devátý do pohádkové fantasy a desátý do postapokalyptické reality. Přesně to je na FF XII nejlepí. Absolutně se nestylizuje, není křečovitá.

Ve městech snadno zabloudíte * Pamatujete na pár domků v Oblivionu? *Takovéto chocoby jste dosud neviděli
Města s naprostou lehkostí spojují architekturu, která by patřila spíe do netechnického období s moderními technologiemi. Klasická orientální tritě, kde se handrkují obchodníci pod dohledem stráí zcela zakutých do brnění, se nacházejí hned vedle supermoderního letitě. Z toho startují létající lodi velikosti současných největích tankerů k létajícím ostrovům, vznáejícím se nad světem Ivalice. Kdo chce zkratku, můe pouít teleportační krystal, tedy pokud získá potřebný teleportační kámen. Okupant přijídí ve vznáedle a za ním přicházejí chocobové. Nad pevností se nachází silové pole, udrované temnými mágy, které brání stíhacím bombardérům kuriózního tvaru svrhnout náloe smrti.

Hlavní hrdinky Final Fantasy XII
Final Fantasy XII je naprosto svébytný svět. Nepotřebuje nic vysvětlovat, nic objasňovat. Prostě berte jako realitu, e potkáte mix lidí a prasat, půvabné tíhlé dívky se zaječíma uima, tradiční moogly a zvlátní jetěrolidi. K tomu samozřejmě i homo sapiens, co jsou v případě enského pohlaví pochopitelně rozkoné mladé dívky. To ve tvoří fantastický kotel, ve kterém to vře dějem, který tentokráte neznamená spásu vesmíru, ba ani světa před neznámým nebezpečím z jiné dimenze nebo alespoň z vesmíru. Přestoe reálie Ivalice působí bizarně, pokud je něco pro FF XII charakteristické, je to zcela prozaická válka a politika. Intriky a zrady.
Monstra, kam se podíváte
Jak tento svět funguje? Jak se v něm hraje? Jednodue JINAK, ne v dosavadních FF. Tentokráte jsme v gigantickém otevřeném prostředí, které není prázdné, aby se tu co chvíli otevírala soubojová obrazovka. Vekeré exteriéry FF XII ijí. A vejdete kamkoliv (a e je pořádně iroký výběr), narazíte na kvanta monster. Některá z nich nepřátelská, jiná neutrální. Ocitnete se vude, kde si jen můete představit. V poutích, travnatých porostech, na břehu moře, v písečné bouři, v lijáku, ale i uprostřed sněhu. Pochopitelně v podzemních dungeonech, ty nesmí v ádném případě chybět. A v mnoství různých měst, jejich podzemí, v tajemných chrámech i palácích.

Ano, tohle je ingame grafika * Nad hlavami létají stíhačky, ale luk je luk * Vaan si hledá práci :-)
Jak se FF XII hraje, je kupodivu zcela na vás. Nejste nuceni sledovat lineární děj nesčetně hodin. Tentokráte dolo k probourání hranic. Můete sledovat dějovou linii, ale stejně tak dobře se bavit lovením raritních monster. Kdyby bylo nutné Final Fantasy nějak zhodnotit, tak v ní najdete i prvky klasických RPG a dokonce i online RPG. Je dobře znát, e tým Yasumi Matsuna (který vývoj odnesl zdravím) sledoval, co by hráče táhlo. Ani by dolo k naruení preciznosti japonských RPG, hra se změnila v nekonečnou zábavu. A hru získáte, schválně se mrkněte na časoměr, kolik hodin hraní vám trvalo, ne jste pokořili poslední raritní monstrum.
Ačkoliv tedy ve hře nejste vázáni na úzké cesty, jako tomu bylo ve FF X, přece jenom engine nezvládá zcela otevřený svět, jaký známe třeba u Oblivionu. Ono zaplnit ho tolika postavami (minimum vidíte takových 6 a 8) a detailním prostředím, by na PS2 přece jen bylo příli. Autoři se s tím vyrovnali brilantně, take se sice v otevřeném světě pohybujete, jen po několika stech metrech vdy narazíte na čáru ze zářících perel nad povrchem a po jejím překročení se naloaduje dalí část. Natěstí to nezabíjí komplexnost, vdy vidíte přes vekeré lokace, kudy půjdete i přesto, e jste jetě nepřekročili loadingovou čáru. Je tak umoněna fantastická míra detailů, kterou při hraní oceníte.
Umělá ingeligence v gambitech
Soubojová okna nejsou, take jste tedy logicky vystaveni soubojům, které probíhají opravdu v enginu hry, ale kdykoliv si můete zapauzovat, z menu zvolit příkaz a postavy (které můete mít od jedné do tří na scéně ) zaúkolovávat. Kdyby vak dolo pouze k přesunutí soubojů do enginu hry, nebyla by to tak velká změna. Tou jsou gambity. Jinými slovy vámi navolená umělá inteligence postav. Jak funguje? Jednodue. Postava má osm slotů, kam zadáte příkaz k chování. Jeden z prvních například říká: Vyléč kteroukoliv postavu, její HP klesne pod 70 procent. Dalí pak: Zaútoč na toho nepřítele, který útočí na tvého vůdce. Příkazů lze navolit nesčetně, které se budou týkat magie i itemů a podle toho, jak si gambity sestavíte, z nich postava vybírá priority. U tříčlenné party můete získat sluně soběstačnou skupinku.

Fantaskní rasy světa Ivalice
Boj pak probíhá tak, e postavy řízené gambity se samy postarají o průměrné nepřátele, vyléčí se a vy jen dohlííte a zasahujete tam, kde prostě umělá inteligence, kterou jste si nastavili, prostě nestačí. V praxi si pak připadáte jako velitel, který si hlídá stav svých vojáků a tu přihodí uzdravení, tam kouzlo, prostě dohlíí, aby ve klapalo. Mana se vám dobíjí za pochodu, ale je jasné, e v situaci, kdy jste pod neustálým atakem nastupujících vojáků, to stačit nebude a algoritmus léčení zkolabuje. Natěstí si můete měnit za boje postavy, na které právě nepřítel neútočí. Je tu nesčetně vychytávek s místními limit breaky, zapomeňte ale na záchranu v podobě summonů. Ti jsou tu jednak zcela jiní, ne znáte z FF a hlavně příli toho neumí. Ale a vás budou doprovázet, je to efektní změna. Jsou fakt nádherní!
Efektní je nakonec celá hra. Ačkoliv volná kamera má slouit zvlátě při soubojích, uijete si jí po celou dobu. Díky ní toti do hry vstoupila dynamika. U nejste nuceni sledovat, co vám z okolí pohybujících se hrdinů nabízí přednastavená kamera, ale v klidu si můete kadou maličkost "oblézat" ze vech stran a prohlíet. Narazíte tu nejen na fantastickou práci designérů a grafiků, ale i na efektní vychytávky. Například gigantický vzduný křiník Arkadiánského impéria má interiéry plné vypouklých skleněných stěn. Ty věrně odráí zdeformované postavy vaich hrdinů, take si vzpomenete na populární zrcadlovou atrakci. Ostatně někdy se vám ani nebude chtít pokračovat ve hře, jen tak budete postávat a očumovat. Protoe v téhle hře je opravdu co k vidění.
| Těíme se |
- Zcela novou tvář legendární série
- Fantastický design
- Nekonečné monosti hraní
- Létající ostrovy Ivalice
|
| Bojíme se |
|
|
A tedy budete Final Fantasy XII hrát, pochopíte, e pět let vývoje je na této hře opravdu znát. Najít její slabé místo je v podstatě nemoné. Jistě, nemusí vám spousta věcí sednout. Děj. Styl soubojů. Vzhled. To ale není vina té hry. Jestlie si ji objektivně zhodnotíte bez zapojení osobních sympatií či antipatií, budete obdivovat její krásu a vyváenost. Kadopádně se budete smát těm, kteří o FF XII prohlaují, e je itá pro americké publikum a jsou to převlečené Hvězdné války. Na tyto jedince si dejte obzvlátní pozor. Takoví by toti nali a zdokumentovali Star Wars prvky i v Budulínkovi
:-)
Těíme se: 100%