Markéto naučte se číst a rozumět anglickému textu.
The Borderlands Pre-Sequel was developed with a skeleton team of 40 people at 2K Australia in just 18 months, and went on to sell 1.7 million units [8], plus significant DLC sales.
The reward for being profitable from HQ was subsequently closing the Australian studio down in April 2015
tedy žádné mdlé přijetí, ale naopak solidní profit v malém teamu za kratší produkční cyklus a i přesto konec pro studio a další z nelogických rozhodnutí 2K.
čtete po sobě vůbec něco nebo ty bláboly jen uveřejňujete aby bylo na makeup a kabelku?