Napsat se to da rychle a jednoduse, treba do jednoho odstavce treba misto toho druheho, ktery v podstate s recenzi nema co spolecneho ;) V podstate muzes misto nejakyho tlachani o tom, jak te zklamal druhy dil, a nekam doprostred recenze nahodit, ze soubojovy system je v zasade napriklad podle me frustrujici a odmenujici zaroven. Treba v tom, ze souboje jsou freneticke a neni misto na to, aby hrac jen drzel stit nahore (protoze tady prichazi prave to, v cem povazuju DkS3 za slabsi nez dvojku - enemaci maji komba, ktere jen stitem nahore hrac nevykryje, navic se k tomu pridava to, ze obtiznost je umele navysovana vyskytem vicero stejnych ci ruznych enemaku - jako priklad staci treba uvest pasaz uz nevim kde na strechach katedraly, kdy v uzkem koridoru na zavareni hracovych prstu staci jeden ci dva silver knighti, ale fromsoftware tam zbuhvijakyho duvodu nahodili knightu osm, z nich kazdy jeste ke vsemu muze strilet z obrovskyho luku, takze hrac je odkazan na dodge a roll a nejake zahadne odlakavani nepratel jeden po jednom, coz nefunguje, a tak jen na zbesily sprint okolo k nejakemu ohnicku). Ale pak zase prichazi souboje, kdy skill hrace je to klicove - parry ma znovu oproti DkS2 ohromnou ulohu, spoustu nepratel tim jde snadno udolat jednim dvema udery a souboje tak mohou byt ohromne odmenujici. A stejne tak souboje s bossy, kterych je tusim mene nez v DS2, ale spousta z nich se vryje do pameti a ze souboje s nimi by mely byt zalozene na pozorovani vzorcu, jakymi utoci (bohuzel obycejny plebs nebo prave ruzne varianty knightu jsou umele ztizeny jejich mnozstvim a hlavne neskutecnou frekvenci jejich uderu bez znatelne ztraty JEJICH staminy).
No a pak jednou vetou zminit treba to, ze postihy za smrt stale existuji, ze backstab je zase hodne dulezity a ze treba level design odpovida world designu. A urcite bych zminil, ze DS3 vypada sakra dobre i proto, ze spousta budov je jasne cesky gotickych, chram sv. Barbory je ve hre ve svy nadhere petkrat zvetseny :) Jinak mne osobne se hraje trojka o dost hure nez predchozi dily prave diky frenetickym soubojum. Mozna jsem si zvolil spatny build na prvni pruchod, mozna jsem proste jen zvykly na pomale tempo predchozich her, a vetsi sevrenost lokaci, a s nejvetsi pravdepodobnosti nemam skill na parry :)
Jinak Miyazaki mimochodem pracoval na dvojce taky, takze bych o nejakem "navratu" asi nemluvil. Porad pracoval jako hlavni dohled nad titulem, coz je mimochodem dost patrne treba v art a world designu. Asi jako kdyby se clovek z pozice recenzenta posunul na post sefredaktora - clanek bys primo ty nenapsal, ale porad bys byl odpovedny za jeho vydani, a mohl bys recenzenta sloupat do krve, kdyby svou praci podle tebe odflakl ;) Jo a sorry za super dlouhou odpoved, kdyz sam rikam, ze se to da napsat kratce a jednoduse. Lol.