Hrajeme Unravel: svěží vánek v EA?

vytisknout velikost písma
Mile se tvářící arkádovka Unravel od EA. Ano, od EA. Co my na to?

Od Electronic Arts na hry stylu Unravel, tedy arkádové skákačky, zjevně sázející na atmosféru a originální hratelnost, nejsme tak úplně zvyklí. Když se řekne EA, alespoň nám se vybaví hlavně rok co rok vycházející sportovní série FIFA a NHL (a rok co rok jen s minimálními změnami), Need for Speed a Battlefield. Nastal konečně čas začít vnímat EA jinak?

To je samozřejmě otázka vyžadující daleko hlubší analýzu než jen dojmy z jedné hry. Unravel se ale zdá být hrou, která portfolio americké společnosti pozměňuje. Není totiž tříáčkovým blockbusterem s velkým rozpočtem, ani pokračováním lety prověřené série, nýbrž titulem, jež cílí na milovníky indie scény a drobných hříček.

unravel-yarny.0.jpg

EA v rámci Xbox One služby EA Access nabízí Unravel na ozkoušení. Než k vám tak dorazí naše recenze, rozhodli jsme se vám nabídnout krátké dojmy. Jaké Unravel je?

Kouzelný svět plný hádanek

Ještě před hodnocením si pojďme Unravel detailněji představit. Jak již bylo několikrát řečeno, jde o dobrodružnou arkádovku. Zhostíte se v něm role paňáca, vzniknuvšího z rozmotaného klubka. Byť tohle zní sebehloupěji, právě klubkovitá povaha hlavní postavy je důležitým herním prvkem. Postupováním v každém levelu se totiž bude postavička rozmotávat, a tím pádem ubývat na své celistvosti. Jakmile dosáhne limitu, kdy už není co rozmotávat, nemůže se dále pohybovat.

V rámci úrovní se tak musíte soustředit na dvojí – jednak na doplňování tkaniny, kterážto umožňuje další postup hrou, jednak na logické hříčky, které jsou základním kamenem hratelnosti Unravel. O co v nich jde? O odstraňování překážek, aktivování nejrůznějších mechanismů, práci s fyzikálními zákony, a tak dále. To všechno pomocí tkaniny (kterou si protagonista tahá za sebou), pomocí jejíž vláken se můžete přitahovat, tahat a posouvat objekty, slaňovat se, šplhat, houpat se nebo je přivazovat k určitým bodům, a vytvářet tak pro další účely užitečné plošiny.

2890253-unknown-1.jpeg

Koncept je to rozhodně originální a zajímavý. Zvláště zpočátku nás nesmírně bavilo si s postavičkou hrát, překonávat překážky, řešit logické hříčky (posouvání beden, pracování s vodou, ale také létání na papírovém draku či surfování na plastové láhvi u přístavu). Zvláště, když Unravel má více než líbivé technické zpracování. Nás ale stejně dostala především minimalistická, ale nesmírně vhodná a k provedení hry se hodící hudba, která z hraní dělá poetický zážitek. Ten je ostatně naznačen i příběhovým pozadím, jehož detaily hraním postupně odkrýváte.

Po stránce grafické také nemáme co vytknout – Unravel si hraje s velikostním poměrem reálného světa a světa postavy. Výsledek, ať už se ocitnete na zahradě plné harampádí, v bytě, u přístavu či v korunách stromů, opravdu stojí za to. Ovládání je intuitivní a dobře responsivní, což – byť se to může zdát jako naprostý základ každé hry – je v případě Unravel naprosto stěžejní.

2890269-unravel_e3_screen2.jpg

Kde je problém?

Unravel celkově funguje výborně, hraje se skvěle a baví (nás tedy určitě ano). Kde by tedy mohl nastat potenciální problém? Vidíme ho především v možném stereotypu. Ačkoliv my jsme se s ním nepotýkali, dovedeme si představit, že, pakliže bude i zbývající kus hry vedený v podobném tempu, dost možná bude v druhé polovině trošičku nudit.

Zda tomu tak bude či nikoliv samozřejmě závisí na tom, zda tvůrci dokázali dostatečně variovat a obohatit hratelnost od levelu číslo dva dále. V těch dvou prvních se totiž s hraním v podstatě jen seznamujete. My věříme, že vývojáři šanci nepromarnili, a hratelnost v dalších úrovních zpestřili, nicméně na finální verdikt si budeme muset počkat spolu s uveřejněním celé hry.

yarny2.jpg

Unravel je v konturách herní produkce EA svěžím vánkem. Hře se daří díky stylovému provedení zaujmout hned na první pohled. Bez problémů fungující originální a zábavné herní mechanismy zase zaručují dobrou hratelnost. Doufejme ale, že Unravel dokáže hratelnost variovat a obměňovat. Na stereotypnosti by totiž mohl ztroskotat. A nyní se jdeme vrhnout na zbytek. Recenzi čekejte v nejbližších dnech.

Nejnovější komentáře

NEJČTENĚJŠÍ ČLÁNKY

Grand Theft Auto V opět blíže realitě: nová modifikace vyráží dech

Grand Theft Auto V opět blíže realitě:…

Grand Theft Auto V je doslova pískovištěm pro hrátky všeho druhu. A tím myslíme i piplání grafické stránky.

10.  3.  2017 | | 20 N/A
10 skvělých her, které si na PC nezahrajete

10 skvělých her, které si na PC nezahr…

Na počítače vychází spousta skvělých her. Jsou tady ale takové, které si jinde, než na konkrétní konzoli nezahrajete. Dneska se podíváme na 10 exkluzivit, pro které se vyplatí kupovat konzole.

13.  3.  2017 | | 61 N/A
Hry jsou uměním: když grafika zraje (galerie)

Hry jsou uměním: když grafika zraje (g…

Občas vyjde populární hra a časem se člověk nemůže uvěřit, co vše je z ní možné graficky vytáhnout. Pojďme si podat zub času.

14.  3.  2017 | | 5 N/A
FlatOut 4: Total Insanity – návrat legendy? (recenze)

FlatOut 4: Total Insanity – návrat leg…

Závodní série FlatOut se dvanáct let své existence jistě stala kultovní záležitostí, a to i navzdory hodně nepovedenému třetímu dílu. Přest,o nebo právě proto jsme na plnohodnotného následovníka museli čekat dlouhých šest let. Vyplatila se taková dlouhá odmlka?

17.  3.  2017 | | 10 N/A
10 důvodů, proč se ponořit do hry Total War

10 důvodů, proč se ponořit do hry Tota…

Strategie nepatří dnes k nejpopulárnějším žánrům, nicméně nikde jinde neokusíte tak sladký pocit moci se všemi výhodami a nevýhodami. V Total War se dostanete do role vůdce zodpovědného za celý národ a závisí jen na vás, zda vaše země bude prosperovat.

15.  3.  2017 | | 8 N/A
Hrajeme Mass Effect Andromeda: vzhůru do cizích světů (galerie)

Hrajeme Mass Effect Andromeda: vzhůru …

Mass Effect: Andromeda vychází až 23. března, ale díky EA Access jsme si od 16. března mohli k plné hře přičichnout. Podívejte se na naše pohlednice z cest.

19.  3.  2017 | | 5 N/A
Ghost Recon: Wildlands - z bláta do louže (recenze)

Ghost Recon: Wildlands - z bláta do lo…

Ghost Recon: Wildlands až příliš nápadně připomíná příběh Watch Dogs či The Divison. Prezentace na E3 skvělá, s blížícím se datem vydání však vyplouvají na povrch nedostatky. Jaký je konečný verdikt?

8.  3.  2017 | | 38 N/A
Simulátor skládání počítače - naučte se stavět stolní počítač

Simulátor skládání počítače - naučte s…

V době, kdy simulátor zemědělské techniky patří k nejúspěšnějším hrám, bylo jen otázkou doby, kdy někdo udělá simulátor, který skutečně využijete - simulátor skládání počítače.

16.  3.  2017 | | 4 N/A