Ale treba musieť uznať, že tie zbrane sú občas zábavné. Podľa mňa ich tam pridali kvôli občas frustrovaným hráčom ako napríklad ja. Originál gameplay je tá, že za celú hru by ste nemali ani raz vystreliť a spoliehať sa iba na akrobaciu.
Občas však hráč zatúži trochu obísť trasu, ktorou ho hra vedie. Napríklad v momentoch, kedy už po piaty krát padne zo zrázu kvôli tomu, že ho nejaký policajt pred skokom trafí nábojom. Alebo jednoducho, keď je ľavý a nedarí sa mu urobiť nejaký skok ďaleko od automatického savu. V tom momente pomôže vykopnúť policajtovi pištoľ. Ňou zastreliť člena swatu so samopalom a tým zastreliť obrnenca s guľometom. A následne s tým guľometom postrieľať všetko živé, čo sa mu nepáči. Na záver urobiť jeden dva nádychy a hráč opäť hrá za krehkú dievčinu, ktorá pokračuje vo svojej akrobatickej ceste.
Ako hráč na notebooku sa k fyzike nevyjadrujem. Pokiaľ je to len nejaká technologická featurka, ktorá nemá vplyv na hru, tak je to niečo na spôsob 16 AA, tiež to nezapínam.
Z mojej strany je skôr kritika na pasáže pokus/omyl ako sa asi dostať niekam, ktoré boli občas umiestnené trochu ďalej od savepointu, ako by som si predstavoval (síce keď som nejakú časť zopakoval 10x, tak ma štvalo prejsť aj dva metre). Napriek tomu však hru chválim mňa svojím štýlom okúzlila. A budem čakať na pokračovanie.