Retro: SWAT 3 - když to střílečky myslely vážně

vytisknout velikost písma
Retro hra, kterou jsme vybrali pro tento článek, zasáhla srdce mnoha hráčů. Když vyšla v roce 1999, její cena byla 1 600,- Kč a i přesto se stala velmi úspěšnou. Neotřelé policejní téma a skvěle provedená hratelnost vynesly taktickou akční hru SWAT 3 na vrchol.
Retro: SWAT 3 - když to střílečky myslely vážně

Píše se rok 2005 a do Los Angeles se sjíždí hlavouni z celého světa, aby společně podepsali mírovou smlouvu OSN o zákazu používání jaderných zbraní. Jak už to bývá v politických kruzích zvykem, našel se někdo, komu se nelíbilo, že všechny ty supr jaderné zbraně budou ležet jen tak ladem a rozhodl se, že udělá vše pro to, aby smlouva nebyla podepsána. Jako hráč se dostanete do role velitele elitní policejní jednotky SWAT. To samozřejmě obnáší vydávání rozkazů a vlastně řízení celé akce.

Sierra si na hře dala opravdu záležet a i když museli z časových důvodů mnoho věcí ze hry vypustit, podařilo se jim vytvořit zajímavou hru s nezaměnitelnou atmosférou. Sami vývojáři později přiznali, že měli mechaniky hry rozdělené na tři skupiny: “musíme udělat”, “mělo by se udělat” a “když zbude čas”. Bohužel v poslední kategorii byl zařazen také multiplayer a tak jsme se dočkali možnosti hrát s přáteli až po vydání SWAT 3: Elite Edition. Ta přidala do hry několik nových misí, možnost hrát s větším týmem a hlavně zmiňovaný multiplayer.

Sierra dala přednost úplnému singleplayeru před polovičatou kombinací multiplayeru a hrou pro jednoho hráče. Naštěstí!

82wtM.jpg

1R4JP.jpgtJi5Y.jpgvVS2o.jpg

Herní mechaniky opravdu vyladili řekněme do detailů (v rámci možností), dokonce během vývoje spolupracovali se skutečnými důstojníky z jednotky SWAT. Kromě cenných rad poskytli policisté také několik zajímavých scénářů, které byly použiti při tvorbě misí a samozřejmě motion capture. Celý tým se tak pohyboval na svou dobu velice realisticky.

Všechny mise měly také náhodný spád událostí a pokaždé byli nepřátelé jinak rozmístěni, aby se po pár restartech mise nestala rutinou. Dokonce agresivita nepřátel byla rozdílná a nikdy jste nevěděli jestli dotyčný začne zběsile pálit nebo zaváhá a nechá se třeba zatknout.

Tím se dostáváme k zajímavé části hry - policejní práci. Protože Sierra chtěla udělat hru malinko odlišnou od běžných akčních titulů, rozhodla se hráčům naložit na záda spoustu povinností, které bylo potřeba při misích plnit. Při hře jste tak museli každého zabitého, nebo zatčeného ohlásit centrále nebo posbírat všechny zbraně v daném objektu. Zbraň položená na stole mohla být kdykoliv použita proti vám.

Sierra si v podstatě byla jistá úspěchem akční taktické hry z policejního prostředí, protože Rainbow Six, který vyšel chvíli přes SWATem, měl velký úspěch.

Umělá inteligence nepřátel byla na svou dobu opravdu dobrá. Kromě výše zmíněné měnící se agrese zvládali nepřátelé utíkat a strategický se schovávat za rukojmí, které jste nesměli zabít. Neozbrojení nepřátelé používali nalezené zbraně, například padlých kumpánů.

JM7Bg.jpg

Vaše čtvreřice policistů na tom tak dobře ale nebyla. Kromě absolutní nesamostatnosti si často (a rádi) stoupali do dveří a čekali až je odtlačíte. I přes to hru nijak nepokazili.

Své dva týmy (červený a modrý) jste mohli ovládat sérií příkazů, které říkaly například "vyražte dveře" nebo "použijte slzný plyn a vyčistěte místnost". Oba týmy jste také mohli nezávisle vysílat na průzkum prostoru a situaci sledovat na kamerách, které měli důstojníci v helmách.

Nechybělo ani různorodé vybavení potřebné při plnění každé mise. Nemluvíme nyní ale o zbraních. Měli jste na výběr jen ze čtyř zbraní (brokovnice, samopal s tlumičem a bez tlumiče a legendární M4), sekundární zbraň byla jen jedna v podobě klasické jednoruční pistole. O výstroj ale nouze nebyla. Každý člen vaší jednotky, včetně vás, měl k dispozici kromě dvou zbraní také slzný plyn, flashbang, lightstick, šperhák na otevírání dveří, rozbušku na zamčené dveře, pouta a dva druhy nábojů do obou zbraní.

abNsN.jpg

Sierra při tvorbě třetího dílu SWATu nepoužila žádný cizí engine a celou hru začali programátoři psát na “čistý papír”. I když z časových důvodů nestihli do hry přidat vše, mohli na sebe být lhrdí. Celou hru se podařilo dokončit za necelé dva roky, a to včetně vytvoření vlastního enginu.

Ve stejné době Sierra vyvíjela také Half-Life: Opossing Force a třetí díl adventury Gabriel Knight. Half-Life a SWAT 3 dokonce vyšli ve stejný měsíc, v listopadu.

Hra nabízí jak kariéru, tak volnou hru. Nicméně všechny mise, které byste měli postupně projít v režimu kariéry si kdykoliv můžete libovolně zahrát ve volné hře. Kariéra tak malinko postrádá smysl a jde v ní spíše o medaile a jiné úspěchy, kterými vás hra odměňuje nebo poslouží jako průvodce misemi od nejjednodušší po tu nejtěžší. V základní hře bylo na výběr celkem 16 různých misí, z nichž první (spíše výuková) pojednávala o chlápkovi, který se zabarikádoval doma s odstřelovací puškou a dával za vyučenou řidičům na nedaleké dálnici. Postupně jste ale zachraňovali například kněží v kostele, který obsadili teroristé, zneškodňovali časované rakety na opuštěném staveništi nebo vysvobozovali ruského prezidenta ze spárů útočníků.

BM9VU.jpg

SWAT 3 byl první hrou ze série z pohledu první osoby. Předchozí díly nabízely izometrický pohled. V roce 2005 pak vyšel ještě čtvrtý díl a i když vcelku ztratil napínavou atmosféru svého předchůdce, hrál se velice dobře a hráči si pokračování oblíbené policejní série pochvalovali. Pokud nejste na starší hry a přesto vás zaujalo téma her z policejního prostředí, můžete vyzkoušet například nový Battlefield Hardline nebo především Rainbow Six: Siege, který by se dal označit za velmi povedeného duchovního nástupce kultovní taktické série.

NEJČTENĚJŠÍ ČLÁNKY

BioShock: The Collection – zahrajte si znovu a lépe (recenze)

BioShock: The Collection – zahrajte si…

Jen málokterá hra dokázala prezentovat napínavou atmosféru a hluboký příběh tak dobře jako BioShock. Není tedy divu, že se hra stala velmi populární a nyní vychází její remasterovaná verze. Jak na nás působí?

26.  9.  2016 | | 7 N/A
První dojmy z For Honor: za čest a slávu!

První dojmy z For Honor: za čest a slá…

Tento víkend jsme vyzkoušeli uzavřenou alfu středověké bojovky For Honor. Jak na nás nový chystaný historický titul od Ubisoftu působí?

20.  9.  2016 | | 1 N/A
Grand Theft Auto V Redux je konečně venku a dává hře realističtější vzhled

Grand Theft Auto V Redux je konečně ve…

Grafika jako z filmu, ostřejší kontury a vypilovaný design. Mod Redux pro GTA 5 je konečně venku!

20.  9.  2016 | | 5 N/A
Forza Horizon 3: užijte si rychlost a zábavu na silnici (recenze)

Forza Horizon 3: užijte si rychlost a …

Forza Horizon se letos dočkala již třetího plnohodnotného pokračování. Jaké je?

28.  9.  2016 | | 6 N/A
Šéf Sony poprvé promluvil o kritice na No Man

Šéf Sony poprvé promluvil o kritice na…

Shuhei Yoshida, šéf Sony, se poprvé vyjádřil ke kauze No Man's Sky. Podle něj bylo všechno způsobeno špatnou PR strategií, za což může Sean Murray, který to jednoduše celé „podělal“.

18.  9.  2016 | | 1 N/A
Battlefield 4 uvolňuje všechna DLC zdarma

Battlefield 4 uvolňuje všechna DLC zda…

EA se rozhodla k velkému kroku. Aby hráče navnadila na chystaný Battlefield 1, uvolní všechna DLC pro Battlefield 4 až do 19. září zdarma.

15.  9.  2016 |
Zaklínač 3 nepřijde na PS4 Pro, CDPR se zaměřuje na Cyberpunk a Gwent

Zaklínač 3 nepřijde na PS4 Pro, CDPR s…

Smutná zpráva pro fanoušky Zaklínače a PlayStationu, kteří doufali, že si Geraltovo dobrodružství zahrají na PS4 Pro ve 4K a HDR. Studio CD Projekt Red nevytvoří PS4 Pro aktualizaci pro Zaklínače 3.

19.  9.  2016 | | 8 N/A
Známý moder tvrdí, že modifikace Redux pro GTA V ukradla jeho kód

Známý moder tvrdí, že modifikace Redux…

Z nové modifikace Redux pro GTA V slintají tisíce hráčů po celém světě. Moderská komunita ale už tak nadšená není. Redux totiž možná kopíruje kód konkurenční modifikace.

21.  9.  2016 | | 1 N/A