Salt and Sanctuary: 2D Dark Souls (recenze)

vytisknout velikost písma
Dark Souls. Dvě slova, která evokují obrovské emoce jak u skalních příznivců, tak i u hráčů nepolíbených touto sérií.

Soulsborne, jak se souborně říká autorským výtvorům (Demon Souls, Dark Souls, Bloodborne) Hidetaka Miyazakiho, zanechaly nesmazatelný otisk v kuloárech herní historie. Na své miláčky si zarytí fanoušci nenechají sáhnout. Kult, který se kolem magnum opus japonského studia From Software vytvořil, nemá obdoby a spousta ostatních tvůrců by se na něm chtěla přiživit. Nenechte se však zmýlit, vždyť i Pablo Picasso tvrdil, že dobří umělci kopírují a ti nejlepší kradou. Přebrat si tento citát můžete, jak chcete. Jednou za čas se v každé oblasti umění objeví jako blesk z čistého nebe génius typu Hideteka Miyazakiho a na nějaký čas udá směr. Následovat jeho odkaz se rozhodla i vývojářská dvojice ze Ska Studios. Podařilo se jim alespoň přiblížit k věhlasu milované značky?

20160524212141_1.jpg20160524212318_1.jpg20160529003445_1.jpg

Hned na začátku to vezmeme hezky z gruntu. Salt and Sanctuary je v jádru dvourozměrná skákačka, vzpomínající na časy titulů jako Metroid a Castlevania. Právě ze subžánru Metroidvania, jenž nese jméno složené z názvů obou zmíněných legend, si Salt and Sanctuary vypůjčuje způsob prozkoumávání herního světa. Na vaší pouti vesměs volně odhalujete jednotlivé lokace. Velice rychle si ale všimnete, že některé oblasti jsou pro vás prozatím zapovězené. Tu vás v postupu zastaví vysoko umístěná plošinka, tuhle vám zase překáží jakýsi světélkující zátaras a támhle narazíte na podezřele silného nepřítele. A ve chvíli, kdy už po několikáté způsobí, že vám na obrazovce vyskočí nápis „Obliterated“ (místní obdoba „You died“), se sklopenou hlavou se vydáte někam jinam.

 

Místo duší z monster vypadává sůl a za staré známé ohniště tu suplují svatyně

 

Po pár hodinách si na příkoří, jež na vás bylo bez většího ostychu pácháno, ani nevzpomenete. Když v tu ránu potkáte jedno z mnoha výstředních NPC a po krátkém rozhovoru vám do vínku přidá schopnost, se kterou je pro vás, dosud naprosto nemyslitelné, překonání překážky hračkou. Takovými momenty je Salt and Sanctuary naplněná až po okraj a vyvolává v nich pocity zadostiučinění, jimiž je Souls série vyhlášená. Ono se v průběhu této recenze ještě několikrát ukáže, jak Salt and Sanctuary vzdává Dark Souls hold. Někdy možná až příliš drze. Místo duší z monster vypadává sůl a za staré známé ohniště tu suplují svatyně. Smrt za hráčem zanechá hromádku soli a jestli se k ní zpátky nedostanete v jednom kuse, přijdete o ni navždy. Jednoduché a účinné.

Největší obavy jsem měl z převedení dosti specifického soubojového systému do 2D kabátku. K mému překvapením se s tím manželé James a Michelle Silva vypořádali se vší grácií. Na začátku si vyberete jednu z osmi povědomých dostupných tříd: rytíř, mág, paladin, zloděj, kuchař, klerik, lovec a pauper. Neznamená to však, že se vám během hrací doby, přesahující 25 hodin, nevyprofiluje postava zcela jiná. Klasické lehké a těžké údery lze řetězit do jednoduchých komb, připomínajících Devil May Cry, kdy si nepřítele vyhodíte do vzduchu a v krátkém časovém okénku mu můžete zasadit několik ran. I když se tu přece jen klade značný důraz na, pro skákačky příznačnou, mobilitu, nežene vás hra do kouta, co se stylu boje týče. Preferujete taktičtější odpravování nepřátel se štítem v jedné ruce a mečem v druhé nebo máte hbité prsty a vašimi věrnými přáteli jsou dýky? I na nějakou tu magii dojde.

screen1.jpg

Podobně jako v Dark Souls je tu soubojový systém úzce spjatý s RPG prvky. Ať už jsou vaše hráčské dovednosti sebelepší, pořád je v pozadí podstatně ovlivňuje moře statistik. Tady se Salt and Sanctuary se svým inspiračním zdrojem rozchází. Za výše zmiňovanou sůl si nakupujete bodíky, které potom sázíte do monstrózního stromu schopností. Zprvu jsem se ho se slovy „tohle teda autoři trochu přehnali“ pořádně zalekl. Postupně jsem se v něm začal orientovat a teď můžu opravdu ocenit jeho komplexnost, jež jde ruku v ruce s variabilitou soubojového systému. Zvláště pak v co-opu s kamarádem pořádně zazáří.

salt-and-sanctuary-skill-tree.jpg20160529003445_1.jpgKraekan-Cyclops.jpgQueen-of-Smiles.jpg

Jako nit se Salt and Sanctuary táhne neustále srovnávání s jeho velkým bratříčkem Dark Souls. A ani v recenzi se mu nelze vyhnout. V čem Salt and Sanctuary za Soulsy bohužel zaostává, je herní svět. Chápu, že Ska je oproti From Software prťavoučké nezávislé studio. I přes to existují způsoby, jak do své hry protlačit atmosferické prostředí a propracovanou mytologii světa. Salt and Sanctuary lokaci od lokace ohromuje krásným pixel artem a nápaditým designem nepřátel. Na druhou stranu se odvážím tvrdit, že nikdy se na ni nebude vzpomínat jako na po příběhové stránce zajímavou hru.

 

Při každém bossfightu se opakuje dokola pořád ta samá smyčka a při nějakém desátém pokusu ji raději vypnete

 

Když se podívám na YouTube, kde se to jen hemží videi o bohatém lore Dark Souls, je mi trochu Salt and Sanctuary líto. A to ani nemluvím o naprosto tristní hudbě. Při každém bossfightu se opakuje dokola pořád ta samá smyčka a při nějakém desátém pokusu jsem ji ze samotné frustrace vypnul. Další výtku, kterou k Salt and Sanctuary mám, a která je další ukázkou zbytečného lpění na hardcore hratelnosti Dark Souls, je absence mapy. V precizně navrženém Lordranu dává perfektní smysl, aby se v něm hráč postupně naučil orientovat jen pomocí vlastního orientačního smyslu. Ve 2D světě, kde chybí pro člověka přirozený třetí rozměr, je záhodno mít po ruce nějakou tu mapu.

Dostupné pro: PC, PS4
Žánr: Arkády | Akční plošinovka
Výrobce: Ska Studios
Začátek prodeje: 17. května 2016
  • Soubojový systém
  • Design úrovní
  • Spojení Souls formule a skákačky
  • Absence mapy
  • Nedotažená zvuková stránka

Trochu se zdráhám vynést nad Salt and Sanctuary závěrečný ortel. Jsem šťastný, že se díky oblíbenosti Dark Souls spustila vlna her, které přebírají její specifickou formuli a snaží se jí něčím okořenit. Rád bych však v budoucnu viděl, že se tvůrci pokusí do svých her vnést trochu víc vlastní invence a nebudeme dostávat jen povedené covery. Nakonec bych však Salt and Sanctuary doporučil, a to zvláště těm, komu po dohrání Dark Souls 3 už vyprahlo v ústech po kvalitní hardcore řežbě.

NEJČTENĚJŠÍ ČLÁNKY

Parta nadšenců tvoří v Minecraftu celou Vídeň, podívejte se

Parta nadšenců tvoří v Minecraftu celo…

V Minecraftu můžete vytvořit téměř cokoliv, od fantasy dungeonů až po vesničku své babičky. Co ale takhle kompletně celou Vídeň?

14.  2.  2017 | | 11 N/A
Project CARS 2 ve 4K nerozeznáte od reality (galerie)

Project CARS 2 ve 4K nerozeznáte od re…

Závodní pecka Project CARS se oficiálně představuje ve svém druhém pokračování a kromě traileru se prezentuje i labužnickými 4K screenshoty. No nevypadá to famózně?

8.  2.  2017 | | 13 N/A
10 skvělých českých her, které vyšly v roce 2016

10 skvělých českých her, které vyšly v…

Češi mají na hry talent a ten prokázali i v minulém roce. Vybrali jsme deset her českých tvůrců vydaných v roce 2016, které považujeme za nejlepší!

14.  2.  2017 | | 7 N/A
Jak Gran Turismo Sport posouvá laťku věrohodnosti (galerie)

Jak Gran Turismo Sport posouvá laťku v…

Mnozí vidí Gran Turismo Sport jen jako další nástavbu slavné série. Je v tom ale mnohem více, především z hlediska vizuálu.

13.  2.  2017 | | 22 N/A
Odhaleno temné fantasy RPG GreedFall s příchutí Zaklínače a Bloodborne

Odhaleno temné fantasy RPG GreedFall s…

Pokud vám nestačil Zaklínač, Focus Home Interactive ve spolupráci se Spiders Games chystají zbrusu nové RPG.

11.  2.  2017 | | 6 N/A
Herní filosofie: Jak grafika ovlivňuje přístup hráče?

Herní filosofie: Jak grafika ovlivňuje…

Než o hře víme cokoliv dalšího, uděláme si obrázek podle toho, co vidíme. Jak tenhle předpoklad ovlivní náš přístup a jak toho můžou vývojáři využít?

7.  2.  2017 | | 5 N/A
Otevřenou betu For Honor si můžete stáhnout již nyní

Otevřenou betu For Honor si můžete stá…

Otevřená beta For Honor startuje tento čtvrtek, můžete si ji však stáhnout již nyní, abyste se na ni připravili.

8.  2.  2017 | | 4 N/A
For Honor: když čest dává zabrat (recenze)

For Honor: když čest dává zabrat (rece…

Ubisoft nám většinou přináší nekonečné série, a tak je příjemné vidět, že se občas pustí do něčeho nového. Jak dopadl krok novým směrem v podobě For Honor?

18.  2.  2017 | | 9 N/A