Vanishing of Ethan Carter: skoky mezi Unreal Enginem

Přidat další názor  |  řadit od nejstarších Komentáře nyní řadíme od nejnovějších.
Tímto odkazem můžete řazení změnit.
 |  zobrazit bez stromu  |  nových příspěvků: 1

Diskuze k článku

Vandal  |  28. 07. 2015 17:08

"Původně nám přišlo lepší, když necháme frame rate odemčený, ale hráčská odezva nakonec rozhodla jinak. "

Přeloženo z reklamštiny: Snažili jsme se z toho na konzolích vytáhnout víc fps, ale nedalo se to.

 |   |  Odpovědět
Zasílat názory e-mailem: Zasílat názory Můj názor