Autor titulu Titanfall 2, studio Respawn, vydalo novou epizodu svého vývojářského deníku. Tentokrát je tématem matchmaking a celkově kvalita zápasů.
Hlavní inženýr Jon Shiring a Mike Kalas ve videu vysvětlují, jak se algoritmus matchmakingu od prvního dílu změnil a jak prospěje hráčům. Na konci každého zápasu budou hráčovy schopnosti zhodnoceny a podle tohoto zhodnocení se bude rozhodovat, k jakým hráčům bude přiřazen v příštím zápase. Počet výher a proher nebude v celkovém hodnocení až tak důležitý, takže hráči budou moci po řebříčku stoupat a klesat rychleji.
Titanfall 2 vychází 28. října na PC, PS4 a Xbox One.