Mě to připadá stejné jako u hudby a filmu. Prostě něco se vytvoří (nejlépe nic revolučního, aby konzument nemusel moc přemýšlet), pak se vrazí stovky milionů dolarů do reklamy a když se to nepodaří prodat, tak za to můžou piráti. Přitom třeba u hudby je dobře vidět že se dá prorazit i bez velkých vydavatelů. Prostě si herní studia musí uvědomit, že svět se mění a k vydání hry není potřeba obří vydavatel co vám zajistí jistotu výdělku. Je potřeba jít z kůží na trh a riskovat. V dnešní době dávno není potřeba vrazit milióny do reklamy aby si hry hráči všimli.