|
Jednou z věcí, která mě na
Final fantasy sérii nejvíc udivuje je grafické zpracování. Každý
si musel všimnout neuvěřitelných detailů například ve Final
fantasy VIII, kde bylo v grafice takové množství originálních
věcí a prvků, že jsem nevěděl co sledovat dříve. Obyčejně nad
grafikou moc nepřemýšlím a soustředím se na hraní a příběh, to
ovšem do doby, než jsem začal hrát devátý díl, tam už to prostě
nešlo. Tolik detailů jsem snad v žádné další hře neviděl,
co postava to originál, oblečení by vystačilo na dvě módní přehlídky
a předměty by se dalo naplnit nadstandardní muzeum. Při prvním záběru
na Lindblum jsem si jednoduše musel položit otázku, kdo tohle všechno
vymyslel ? Kdo má takové množství fantasie, že dokáže stvořit něco
takového ? Není pochyb, že umělé rendery z roku 1995 jsou již
dávno pryč a že z grafiků u počítačů a 3D softwarů jsou ti
stejní umělci, jako například malíři, kteří tvoří své obrazy
na plátně, je to prostě jistý druh evoluce, mimochodem i divadlo
bylo kdysi podřadnou zábavou a také se to změnilo, jsme svědky nástupu
virtuálního umění a Final fantasy je jasný důkaz.

Tak
jako tak jsem se po dohrání devátého dílu začal pídit po tom jak
taková díla vznikají. Nádherné scenérie jsou pochopitelně dílem
početné skupiny lidí. Jsou mezi nimi 2D grafici, kteří pracují na
textůrách, 3D grafici tvořící modely, lidé, kteří tvoří náčrtky
budov, zbraní a oblečení a spousta dalších. Jejich práce je následně
spojena v jeden celek, který vidíme my hráči. Design Final
fantasy IX je dílem umělce jménem Amano, který používá velice
originální prvky vyjadřování ve svých kresbách. Tyto kresby jsou
velice detailní a pro Amana tipické, problém je v tom, že samotná a
velice náročná Amanova kresba by ve hře použít nešla (viz. Galerie Final
fantasy IX). Na grafiky tak čekal složitý úkol a to převést
Amanovu vizi do 3D modelů, což je věc, která se zdá skoro nemožná.
U 2D Final fantasy VI to byla hračka, byl dokonce použit původní
Amanův materiál, ale 3D devítka není šestka. Při tvorbě bylo nutné překreslit postavy tak aby byly použitelné
pro 3D programy a zároveň aby byl zachován Amanův geniální design.
To se netýkalo ovšem jen postav, ale i například létajících lodí.
Jak takové překreslení vypadá si můžete prohlédnout na této stránce.
Na obrázcích jsou vidět i drobné poznámky tvůrců, kteří musí
myslet skutečně na všechno. Všimněte si neuvěřitelných detailů,
nad kterými by si někteří grafici jen máchli rukou se slovy, „ale
vždyť si toho hráč stejně nevšimne“. Tyto náčrtky ukazují s jakou
pečlivostí a smyslem pro detail je Final fantasy tvořeno.
|
|