O tvorbě Final fantasy IX

 

Jednou z věcí, která mě na Final fantasy sérii nejvíc udivuje je grafické zpracování. Každý si musel všimnout neuvěřitelných detailů například ve Final fantasy VIII, kde bylo v grafice takové množství originálních věcí a prvků, že jsem nevěděl co sledovat dříve. Obyčejně nad grafikou moc nepřemýšlím a soustředím se na hraní a příběh, to ovšem do doby, než jsem začal hrát devátý díl, tam už to prostě nešlo. Tolik detailů jsem snad v žádné další hře neviděl, co postava to originál, oblečení by vystačilo na dvě módní přehlídky a předměty by se dalo naplnit nadstandardní muzeum. Při prvním záběru na Lindblum jsem si jednoduše musel položit otázku, kdo tohle všechno vymyslel ? Kdo má takové množství fantasie, že dokáže stvořit něco takového ? Není pochyb, že umělé rendery z roku 1995 jsou již dávno pryč a že z grafiků u počítačů a 3D softwarů jsou ti stejní umělci, jako například malíři, kteří tvoří své obrazy na plátně, je to prostě jistý druh evoluce, mimochodem i divadlo bylo kdysi podřadnou zábavou a také se to změnilo, jsme svědky nástupu virtuálního umění a Final fantasy je jasný důkaz.

Tak jako tak jsem se po dohrání devátého dílu začal pídit po tom jak taková díla vznikají. Nádherné scenérie jsou pochopitelně dílem početné skupiny lidí. Jsou mezi nimi 2D grafici, kteří pracují na textůrách, 3D grafici tvořící modely, lidé, kteří tvoří náčrtky budov, zbraní a oblečení a spousta dalších. Jejich práce je následně spojena v jeden celek, který vidíme my hráči. Design Final fantasy IX je dílem umělce jménem Amano, který používá velice originální prvky vyjadřování ve svých kresbách. Tyto kresby jsou velice detailní a pro Amana tipické, problém je v tom, že samotná a velice náročná Amanova kresba by ve hře použít nešla (viz. Galerie Final fantasy IX). Na grafiky tak čekal složitý úkol a to převést Amanovu vizi do 3D modelů, což je věc, která se zdá skoro nemožná. U 2D Final fantasy VI to byla hračka, byl dokonce použit původní Amanův materiál, ale 3D devítka není šestka. Při tvorbě bylo nutné překreslit postavy tak aby byly použitelné pro 3D programy a zároveň aby byl zachován Amanův geniální design. To se netýkalo ovšem jen postav, ale i například létajících lodí. Jak takové překreslení vypadá si můžete prohlédnout na této stránce. Na obrázcích jsou vidět i drobné poznámky tvůrců, kteří musí myslet skutečně na všechno. Všimněte si neuvěřitelných detailů, nad kterými by si někteří grafici jen máchli rukou se slovy, „ale vždyť si toho hráč stejně nevšimne“. Tyto náčrtky ukazují s jakou pečlivostí a smyslem pro detail je Final fantasy tvořeno.