|

   
|
|
Tetsuya Nomura
|
|
|
|
Vítejte na stránce Tetsuya Nomury. Tetsuya Nomura
Nomura je jedna z nevýraznějších postav společnosti Squaresoft.
Jeho jméno nejčastěji zaznívá v souvislosti se sérií Final
fantasy a není se čemu divit. Při tvorbě série si vyzkoušel hned několik
různých funkcí, mimo navrhování deignu postav se podílel na tvorbě
děje Final fantasy VII a režíroval úchvatné bojové scény Final
fantasy VIII, jeho dalším odbočením od jeho profese je režírování
taneční minihry Final fantasy X. Tetsuya Nomura je velice všestranný
člověk a to je jen dobře. V čem dle mého názoru však vyniká nejvíce
je navrhování jednotlivých charakterů. Final fantasy VII byla první
hrou, kde se Tetsuya zmocnil této funkce. Celkové provedení hry bylo
úžasné, Tetsuya vytvořil postavy v klasickém japonském stylu manga
a už tenkrát se předvedl jako velice schopný umělec. Převedení
jeho kreslených návrhů do 3D grafiky a hry samotné bylo skvělé,
ale nebylo příliš detailní. Tvořit lidskou postavu v 3D programech
byl v době vývoje Final fantasy VII celkem náročnou záležitostí,
stejně tak její animování.
|
|
|
|
|

|
Modely postav jsou pokryty jednoduchými texturami, které
se zpravidla omezují na jednu barvu, stejně tak vlasy postav jsou tvořeny
jako 3D objekt. I přes se jednalo ve své době o nejkvalitnější počítačové
animace jaké jste mohli spatřit. První pořádný šok přišel s vypuštěním traileru Final fantasy VIII. Nejen že animace postav a
objektů byla absolutně perfektní ale každý se musel pozastavit nad
samotným vzhledem této animace. Oblečení jednotlivých postav,
jejich výzbroj, doplňky a neuvěřitelné detaily nenechají nikoho
pochybovat o tom, že sleduje skutečné umění. Každý charakter má
svůj typický vzhled, některé používají různé ozdoby a doplňky
a každá s těchto součástí je propracována do posledního detailu.
Animace ve které se šermují dva mladíci za pomoci hybridů střelných
zbraní s meči odstartovala nový standart pro celou sérii, detailní
provedení 3D modelů se nevyhlo ani devátému dílu - návrat do
stylu manga nebyl překážkou.
|
|
|
|
|
Postavy Tetsuya Nomury mají svůj typický vzhled a jednou
z věcí, která je všechny spojuje jsou neuvěřitelně propracované
detaly. Sami
to můžete posoudit v galeriích Final fantasy VIII a X. Série Final
fantasy není ovšem jedinou herní sérií, kde se můžeme s jeho prací
setkat. Tetsuya je mimo jiné také tvůrcem hrdinky hororové filmové
adventure Parasite Eve, která se stala také obrovským hitem. Jednou z
jeho dalších prací jsou charaktery ve hře The Bouncer. Myslím, že pokud
by jste je potkali například ve Final fantasy X, tak to ani nepostřehnete.
:-) Dalším zajímavým faktem je Nomurův humor, kterého rozhodně má
dostatek (kdo četl některé rozhovory s tímto člověkem mi dá určitě
za pravdu :-)) a zapojuje jej i do své tvorby. Mog u postavy Lulu z Final
fantasy X, samotný design postavy Caith Sith, nebo znak Volta Kruegera ze hry
Bouncer, který má umístěný na své kožené bundě a sposty dalších
detailů hovoří za vše.
|
|
|
|
|
|
Doufám, že nikomu nebude vadit malé odbočení od tématu.
Následující galerie je věnována tvorbě Tetsuya Nomury. Vzhledem k
tomu, že Nomurova Final fantasy tvorba je na tomto webu skutečně téměř všudypřítomná
rozhodl jsem se tuto galerii věnovat matriálům, které Nomura vytvořil
pro některé další hry, myslím, že jsou také celkem zajímavé... Však
uvidíte. :-)
|
|
|
|