Tvorba krajiny, díl
třetí - Oživení
Oživení Vašeho světa
Nyní, když jsou všecky práce na
globálním fyzickém vzhledu Vašeho světa hotovi, můžete uzavřít
okno s Landscape Editorem a umístit do světa pár modelů,
které ho učiní více realistickým.
Z Object Window vyberte záložku Static a
ve seznamu najděte flóru:

Otevřete Preview
Window tím, že vstoupíte do menu View. V tomto okně
se Vám pak zobrazí objekt ze seznamu, tak jak vypadá. K tomu,
abyste se opět dostali k Render Window stačí v menu Viewi zvolit
jen Render Window.
Teď když máte přehledové
okno otevřeno si jen vyberte a umístěte to, co se Vám bude líbit
do Vašeho světa, a to levým myšítkem a přetažením na místo na
povrchu, kam ho chcete umístit. Pak jen zmáčkněte F, čímž ho
upustíte a konečně dolaďte ručně jeho natočení k dokonalosti.

Pořádně si vyhrajte
s touto fází tvorby, neb právě to jak Váš ostrůvek bude působit
na hráče, určí to jestli se mu to líbí nebo ne, a pokud jediné,
co mu budete schopen nabídnout bude pár keříků a sem tam kámen,
tak určitě moc neuspějete.
Pokud chcete přidat
nějaké skály, najděte si v záložce Static, příslušné objekty,
pro skály začínají slůvkem 'terrain'. Abyste si je prohlédli,
znovu si otevřte Preview Window. Pak už stačí jen mít
vůli a řádně si s tím vyhrát a dovést Váš svět k dokonalosti.
Pokud chcete přidat
nějaké květiny nebo houby, pak je najdete je pod záložkou Containers.
To je pro to, že stejně jako sudy a truhly, i rostliny a houby,
obsahují částí, jež si můžete vzít.
To je tak všechno k
tvorbě krajiny, takže teď už je to jenom na vás...
Mordeth
|