První místnost, díl pátý - Světla
Světla jsem si nechal úplně nakonec,
ale můžete je udělat kdykoliv během stavebního procesu. Možná
je také úplně přeskočíte pokud vám bude osvětlení ve hře stačit
(vzpomeňte si že jsme je při tvorbě naší buňky nechali v default).
Nejdříve snížíme světlo celé buňky
a pak tam přidáme pár svíček.
Běžte do nabídky World a otevřete
Interior Cell
Hodnoty pro každou kategorii jsou
R, G a B, neboli červená, zelené a modrá každou z nich můžete
nastavit od 0 (nic) do 255 (plné)
Hodnoty můžete nastavit zadáním
hodnot ale také výběrem z palety barev po kliknutí na Select
color.
Rozhodl jsem se dát mé místnosti
nádech modré (položka Ambient). Mlhu tam nechci žádnou a proto
nechám vše na nule (položka Fog) a také jsem snížil všechny hodnoty
slunečního světla na 100 (položka Sunlight)
Nyní v Render window vidíte jak
to bude zhruba vypadat, musíte si ale vypnout celkové prosvětlení
pomocí klávesy A.
Toto je skoro přesná ukázka jak
bude světlo vypadat, nezapomeňte že ve hře bude vše trochu světlejší.
Najděte si záložku Light a opět
si zapněte podsvícení Render window (A)
Rozhodl jsem se že primárním zdrojem
světla bude svíce (light_de_lamp_01_128) stojící na stojanu nedaleko
mého skladiště. Nebude uprostřed místnosti a proto bude všemu
dávat mírný nádech asymetričnosti.
Stiskněte L (pro zobrazení všech
paprsků) a pokud nechcete žádné další vlastnosti znovu ho vypněte.
Ukáže vám to kam až dosahují paprsky všech světelných zdrojů.
Přidáme nějaké další svíčky. Zkuste
použít light_de_candle_blue_01_64 nebo light_com_candle_04 klidně
si pod nějakou přidejte i malý stoleček
Nezapomínejte používat F a také
L vám hodně pomůže udělat si představu o tom jak to bude vypadat.
Možná se vám to bude zdát stále
moc tmavé ale o to mě osobně šlo (jsem přece zloděj milující
šero). Tak to by bylo asi tak všechno - jen jedna věc, neměňte
nastavení světel, změny se projeví ve všech světlech
daného typu v morrowindu.
Konec
Polin
|