Definování modelu pro novou rasu
Pro plné pochopení tohoto textu
musíte vědět jak vytvořit
novou rasu.
Tento tutoriál je zaměřen na na použití již ve hře obsažených
modelů.
Nejdříve si do editoru nahrajte
váš plugin ve kterém jste si vytvořili rasu, klikněte
na záložku Body Part (najdete ji v Object window).

Potom si najděte modely částí
těla kterékoliv rasy o kterých si myslíte že jsou vaší představě
nejblíže. Já použiji použiji modely pro Aragoniany.
Každá část těla modelu
má vlastní model, oproti jiným hrám kde je celé tělo tvořeno
jedním objektem. Všechny modely pro hráče začínají na
b_n a nesou označení Skin. Na spodním obrázku to pro ulehčení
vidíte.

Dvojklikněte LMB na horní skin:

Ano, máte před sebou další zmatečné
okno, ale my se zaměříme pouze na sekci Skin Info a její
cást Race.
Nejdříve změnte ID skinu
z b_n_argonian_f_ankle na b_n_název vaší rasy_f_ankle, nejlepší
způsob je vymazat z celého názvu pouze slovo argonian a nahradit
ho svým než riskovat chybu v celém názvu.
Potom si vyberte z možností položky
Race (těsně pod skin info) název rasy kterou reprezentuje
vaše postava.
Vyskočí na vás další okno které
bude vypadat zhruba takhle:

Klikněte na tlačítko Yes
pro vytvoření nového objektu.
Proč měnit ID proč ne
jen rasu?
Ok, pokud změníte rasu, pak všechny části těla pro danou rasu
budou neviditelné, pokud budete používat pro hraní morrowind.esm (a to jistě budete).
Příklad: pokud změníte rasu například pro Nord_arm_female model
tak by pak ve hře byly všechny Nordské ženy bez rukou - a to určitě nechcete,
že?
Tak teď opakujte celý proces
pro všechny části těla které chcete změnit nezapomeňte
že musíte změnit mužské i ženské skiny.
Konec.
Polin
|