http://teseditor.doupe.czfanpage o Morrowindu,, jeho datadiscích, editoru a češtině :o)
 Morrowind, Tribunal, Bloodmoon, návody, tipy a triky, obrázkyConstruction set, návody pro tvorbu vlastních pluginůDownload
     
     základní informace
     základní funkce
     systém souborů
     úvod do editoru
     klávesové zkratky
 
     část 1 - buňka
     část 2 - RAD
     část 3 - vybavení
     část 4 - dveře
     část 5 - světla
 
     část 1 - exteriér
     část 2 - interiér
     část 3 - teleport
 
     tvorba nové rasy
     definování modelu
 
     část 1 - tvorba NPC
     část 2 - dialogy
     část 3 - druhé NPC
     část 4 - scriptování
 
     část 1 - úvod
     část 2 - texturování
     část 3 - oživení
 
     editace NIF souborů
     tvorba příšer
     tvorba zbraní
 


Tvorba zbraní

Dneska si povíme o tvoření nových a upravování zbraní ve hře již obsažených.
Takže již určitě máte editor a morrowind.esm zapnutý takže se do toho hned pustíme.

Nejdříve ze všeho si rozmyslete, co vlastně chcete vytvořit. Nejprve si ukážeme, jak přetvořit staré již ohrané zbraně na nové krásné výstavní kousky.

Takže přejděme do záložky Weapons. Abychom nebyli takoví troškaři, tak si vezmeme na paškál rovnou Daedric Long Bow. Dvojklikem otevřete jeho menu a začneme.

ID a Name je každému jasné


Type - tady máme na výběr několik typů specifických pro tu kterou zbraň. Takže si dejte pozor na to co tam dáte. Meč střílející šípy vypadá opravdu zajímavě. No a tady jsou příklady základních zbraní:

SHORT_BLADE_ONE_HAND (Dagger, shortsword, tanto)
LONG_BLADE_ONE_HAND (Broadsword, longsword, katana)
LONG_BLADE_TWO_CLOSE (Claymore, Dia-katana)
BLUNT_ONE_HAND (Mace, club)
BLUNT_TWO_CLOSE (Warhammer)
BLUNT_TWO_WIDE (Staff)
SPEAR_TWO_WIDE (Spear, halberd)
AXE_ONE_HAND (war axe)
AXE_TWO_CLOSE (battle axe)
MARKSMAN_BOW (shortbow, longbow)
MARKSMAN_CROSSBOW (crossbow)
MARKSMAN_THROWN (knive, dart, star)
WEAPON_ARROW (arrow)
WEAPON_BOLT (bolts)

Script - Tím se opět raději nezabývejte.

Weight - neboli tíha. tím ji nastavíte menší, tím menší bude i její váha.

Health - životnost zbraně. Čím je toto číslo větší, tím se zbraň později rozpadne.

Enchantment - Tady vidíte kolik "nabití" zbraň pojme.

Value - no prostě cena, na tom není nic světoborného:-))).

Speed - Rychlost zbraně. Čím větší, tím lepší. Například luk s 50 střílí jako kulomet.

Reach - Dosah zbraně. Nepoužívá se pro střelné zbraně

Enchanting - Tohle si nechte až do hry.

Add Art File - Tady vyberete .nif soubor (např. W_longbow_daedric.NIF). Najdete je na druhém CD v adresáři W

Inventory Image - Tady si vyberete obrázek, který bude reprezentovat zbraň v inventáři. má koncovku .tga a najdete je opět v adresáři w

Damage - Na výběr jsou Chop, Slash, Thrust. Minimum a Maximum.

Ignores Normal Weapon Resistence - Zajistí, že potvory, které jsou na normální zbraně imunní, budete moci touto zbraní zabít.

Blocked - Tímhle zablokujete možnost už na zbrani cokoli měnit.

References Persist - Zbraň se nepropadne do země tak snadno:-))).

Mít zbraň prostě není problém. V tomto státě.... tedy vlastně císařství.

Tak teď to uložte. Zbraň můžete dát v podstatě kamkoli. Do truhly, nějaké postavě potvoře, nebo jen tak na zem.

Pochopitelně musíte použít vzhled již nějaké existující zbraně. Není to ale závazné. Chce to ale nějakou tu zkušenost s 3D Studio MAX.

Tak to je pro dnešek vše.

Hexx

     
 
 
     FAQ
     ekvivalenty
     jak to s ní vypadá ?
     screenshoty
 
     FAQ
     první informace
     scany
     screenshoty
     wallpapery
 
 
 
 











 
 
 
http://teseditor.doupe.cz
CNW:Counter
Polin @ seznam . cz