http://teseditor.doupe.czfanpage o Morrowindu,, jeho datadiscích, editoru a češtině :o)
 Morrowind, Tribunal, Bloodmoon, návody, tipy a triky, obrázkyConstruction set, návody pro tvorbu vlastních pluginůDownload
     
     vlastnosti kouzel
     rady do začátku
     dovednosti
     znamení
     frakce
     rasy
 
     příšery
     daedry
     nemrtví
 
     předměty
     místa a města
     NPC a potvory
     unikátní trenéry
     bohaté obchodníky
     zabavené předměty
     daedrické brnění
     daedrické zbraně
     ebony brnění
     glass brnění
     prodejce kouzel
 
     základní info.
     hlavní questy
     ostatní questy
     screenshoty
 
     preview
     rozhovor
     screenshoty
     wallpapery
     hlavní questy
 
     morrowind tuning
     morrowind.ini
     fígl s enchantem
     co to hrajeme?
     cestování
     morrowind team
     kosmologie
     obyčejný příběh
     runové písmo
     svátky morrowindu
 
     Tes Arena
     Tes Daggerfall
     Tes Morrowind
 


The Elder scrolls - Oblivion - O čem bude ?

(Rockville, MD) Říjen 22, 2004 -- Bethesda Softworks LLC, součást společnosti ZeniMax Media, dnes oznámila, že pracuje na titulu The Elder Scrolls IV: Oblivion™, určeném pro PC a budoucí generaci konzolí. Oblivion je ve vývoji od roku 2002 a díky kombinaci herní svobody a úžasné grafiky představuje v oblasti RPG další skok kupředu. Oblivion je pokračování úspěšné a mnoha cenami ověnčené hry The Elder Scrolls III: Morrowind® (nejlepší RPG hra roku 2002 a nejlepší hra roku 2002 vůbec, na PC i Xboxu).

"Od začátku prací na tomto projektu před dvěma lety bylo našim cílem vytvořit kvintesenční RPG příští generace," řekl Todd Howard, výkonný producent ságy Elder Scrolls®. "Ohlíželi jsme se na to, co jsme se ságou udělali, a pak jsme jsme uvažovali, jaká by mohla budoucnost počítačových her být. Myslíme si, že bude vypadat takto."

V souladu s tradicí Elder Scrolls budou hráči moci procházet hlavní dějovou linií hry vlastním tempem, budou mít mnoho příležitostí zkoumat rozsáhlý svět a jít svou vlastní cestou. Hráči budou moci vstoupit do mnoha organizací, například do cechu zlodějů negbo kouzelníků, a každá z nich nabídne vlastní příběh a možnost dostat se až do jejího čela a sklízet další odměny.

"Naše hry vždy byly o velké hloubce a volnosti při tvorbě postavy podle hráčova přání. Vždy jste mohli jít někam ven a dělat cokoli jste chtěli, komentuje Howard." "V Oblivionu posouváme myšlenku virtuálního fantasy světa tak daleko, jak jen je to možné," dodává.

V Oblivionu se dočkáme nového systému AI, nazvaného Radiant AI. Díky němu se budou nehráčské postavy (NPC) schopné rozhodovat podle okolního světa. Budou se rozhodovat, kde se najedí nebo s kým budou mluvit a co mu řeknou. Budou spát, chodit do chrámů, dokonce i krást, vše v závislosti na jejich vlastnostech. Úplné animace obličeje, synchronizace rtů a plně namluvené dialogy oživí postavy tak, jako nikdy dříve.

Oblivion je hra pro jednoho hráče, která se odehrává v hlavní provincii Tamrielu, v Cyrodiilu. Vašim úkolem bude nalézt ukrytého dědice osiřelého trůnu poté, co byl císař byl zavražděn neznémým zabijákem. Protože žádný skutečný čísař není, otevírají se brány Oblivionu (Tamrielský ekvivalent pekla), do Cyrodiilu přicházejí démoni a útočí na jeho obyvatele a města. Je na vás, najít ztraceného následníka trůnu a odhalit zlověstné spiknutí, které může zničit celý Tamriel.


Todd Howard, výkonný producent dále říká:
První podstatná informace, která má zřejmě zažehnat obavy fanoušků série způsobené předchozími nejasnými zprávami a prohlášeními: Oblivion je (má být) rozsáhlejší než Morrowind. Oblivion se má více zaměřit na určitou oblast, neznamená to ale, že by měl být malý. Rozloha herního světa a hráčova volnost v něm je klíčová v celé sérii Elder Scrolls. Práce na Oblivionu začaly brzy po dokončení Morrowindu, zatímco část týmu se věnovala expanzím Morrowindu, ostatní již pracovali na technologiích pro Oblivion.

Při vývoji dalšího dílu ságy jsou podstatné dvě věci:
názor hráčů a snaha v každém díle přinést něco nového. Oblivion nemá být RPG příští generace jen z hlediska technologie. Vývojáři se vracejí k hlavnímu rysu celé ságy – "žít jiný život v jiném světě" – a snaží se vymyslet, jak ho v současných podmínkách co nejlépe realizovat.

Všechny součásti hry neustále procházejí změnami. Mnoho prvků bylo přidáno nebo výrazně upraveno (AI, lesy, soubojový systém, koně), některé známé prvky zmizely (kuše a vrhací předměty obecně – místo nich nás ale čekají spousty nejrůznějších luků se všelijakými libůstkami).

Oblivion nebude menší než Morrowind, ale bude v něm snazší rychle cestovat (v tomto směru jej vývojáři chtějí přiblížit Areně). Vyšší "zaměření" pak znamená menší počet NPC i questů, podle TH to ale nebude znamenat nějaké zjednodušení – naopak, vše bude více propracované a herní svět rozhodně nebude chudý (zas tak málo NPC tam taky nebude).

Několik informací z časopisu Game Informer (převzato z www.morrowind.cz)

  • na Císaře Tamrielu je podniknut útok s úmyslem ho zabít, stráže v přání zachránit ho, odvedou Císaře z paláce tajnou chodbou, vedoucí skrz vězení, ven. Shodou okolností se nacházíte ve vězení také vy (není divný, že snad všechny díly začínají ve vězení? ;-) a tak když se ve vaší cele objeví samotný císař, jste vtaženi do boje o jeho život. Úkladní vrahové překonají císařovo stráže a smrtelně zraní samotného imperátora. Ten Vám stihne ještě těsně před smrtí předat artefakt, Amulet Králů. Imperátorovou smrtí se oslabí magie, držící zavřené portály Oblivionu, zamezující vstoupit démonům na svět Tamrielu. Váš úkol bude najít osobu, která tyto portály uzavře a spasit (jak jinak ;-) svět .. o nějaké odměně, v podobě půlky princezny, nebo imperiálních obligací, tam bohužel není ani řeč.
  • se všemy předměty ve hře budete moct pohybovat
  • ve hře bude cca 1000 unikátních NPC, s vlastními zvyky a návyky. Už to nebudou nemyslící stojící objekty ale budou si žít svůj vlastní život. Např. rolník kterému došly peníze a potřebuje jídlo si ho může buďto ulovit anebo si na něj ukrást peníze ... a třeba může okrást i vás ;-)
  • zase bude ke hře dodáván Construction Set, takže pluginů bude znovu habaděj ;-)
  • bohužel, mixování nápojů, odemykání zámků, opravy brnění, bude probíhat pomocí drobných "meziher" ... čím větší bude váš konkrétní skill tím budou minihry snadnější .. bůh nás ochraňuj
  • grafika je víc než nádherná,to bez debat.
  • questy půjdou vždy splnit několika způsoby, je tady proto možnost vydat se po "ďáblově stezce" a hrát "evil" postavu .. muhahahaha
  • ve hře bude něco kolem čtyř desítek nestvůr, včetně toužebně očekávaného koně, kterého budete moct osedlat.
  • jediné čeho se bojím je docela časté opakování těchto slov v textu : konzole, PS3 a Xbox2 .. a minimum zkratek jako PC apd.

 

Lobo a Polin

     
 
 
     FAQ
     patche pro CZ
     nalezené chyby
     jak to s ní vypadá ?
     screenshoty
 
     FAQ
     první informace
     scany
     screenshoty
     wallpapery
 
 
 
 

Doupě - server všech hráčů

Freelancer

Gothic 2

Stalker

 
 
 
http://teseditor.doupe.cz
CNW:Counter
Polin @ seznam . cz