Lara Croft. Pro někoho jen povrchní děva vábící natěšené hráče na svoje bujné křivky, pro někoho videoherní sexsymbol, na který se musí vzhlížet s patřičnou úctou. Ať už ale tenhle ženštější Indiana Jones znamená pro kohokoliv cokoliv, jedno mu nepřete - je nesmírně populární. A to i přes kritiku, která se na Laru v posledních letech snáší ze všech stran a úhlů. Vývojáři z Crystal Dynamics ale neházejí ukvapeně flintu do žita. Místo toho se rozhodují ke kroku, jenž je jednak logický a jednak v poslední době až příliš často využívaný: k restartu série.

Začít od píky, odstranit všechny přídomky a zkusit to na hráče znovu. Potkalo to Need for Sped v jeho nejčernějších chvílích a potkalo to i spoustu jiných sérií marně lapajících po čerstvém vzduchu.
Lara se oprostí od všech svých úspěchů, zkušeností a – zatlačte slzu – i svého poprsí
A přesně tomu se teď v dílnách Crystal Dynamicsu snaží zabránit. Lara se díky tomu oprostí od všech svých úspěchů, zkušeností a – zatlačte slzu – i svého poprsí. Hráč však dostane do ruky jiné její zbraně, namátkou třeba učenlivost. Koneckonců, mladičké a čerstvě vystudované archeoložce zvoní na jednadvacet a je tedy nejvyšší čas naučit jí schopnostem, jež užívala v minulých dílech.

Z dějové zápletky strhla roušku tajemna prezentovaná demoverze, která představila nejzákladnější prvky restartované Lary. Hlavní hrdinka se připojuje k expedici kapitána Conrada Rotha, který si usmyslel (či si to usmyslel někdo jiný, ještě o píď vlivnější), že vypluje kamsi do japonských vod pátrat po tajuplném ostrově plném historických předmětů nedozírné ceny.
Jenomže loď zastihne silná bouře a ta se po krátkém boji vzdává smrtícímu vlnobití. Lara přežije a probouzí se na neznámém ostrově. Že vám tahle zápletka něco říká? I mladičká Lara je teď tak trochu „lost“ – bezesporu. Také na ní čeká řada nástrah a nebezpečí a ani tenhle ostrov, není tak úplně pustý, jak se na pohled zdá.

Kapitán Roth přežil a i přes utrpěná zranění se setkává s Larou a sděluje jí plán na únik z ostrova. Archeoložka se samozřejmě ujme jeho realizace. Ta spočívá ve vyšplhání na jakousi vysokou věž. Jenže co se nestane, když je Lara uprostřed šplhání: přímo na ní se odkudsi řítí poškozené letadlo. Opět se dere na povrch paralela s americkým seriálovým ex-trhákem. Hráč se tedy musí dát na zběsilý útěk a pomocí tlačítek uhýbat létajícím troskám.
Nový Tomb Raider chce zaujmout filmově vyprávěným dějem, což znamená dynamickou kameru umístěnou vždy tak, aby se mohla dostatečně akčně „roztřást“ a způsobit na bojišti zmatek. Samozřejmostí je i spousta miniher, při nichž budete třeba muset s vypětím všech sil odstranit padoucha, který vám zaútočí do zad a usilovným mačkáním tlačítka ho přeprat. Spíše než na předchozí díly tak nový Tomb Raider ponejvíce připomíná Uncharted z PS3 (naše preview třetího dílu).
Žánrově k sobě mají obě hry hodně blízko, Lařiným trumfem však mohou být hádanky. Tvůrci se je pokoušejí daleko víc propojit s prostředím a pokud možno hledání řešení zbytečně neprotahovat, čímž by mělo odpadnout otravné přenášením nalezeného klíče z jednoho konce mapy na druhý.
Hráč se tedy musí dát na zběsilý útěk, pomocí tlačítek se vyhýbat létajícím troskám a celkově si tak trošku vehnat adrenalin do žil
Vedle toho určitě potěší, že hra vám nabídne aspoň častečnou volnost pohybu po ostrově. Dlouhou chvíli si tak můžete zkrátit hledáním skrytých předmětů nebo prostě jen jídla a vody, bez nichž v džungli dlouho nevydržíte.

Nové prvky i staré mechanismy v novém kabátku si kladou za cíl přivábit zpět hráče, kteří odešli společně s první ostřejší kritikou Lařiných eskapád. Od Underworldu ale uplynuly už dva roky a to je dost času na to, aby spoustu hráčů zapomnělo. A i kdyby ne, tak série začíná s čistým štítem, což by teoreticky mělo znamenat i příliv nových, „Larou neodkojených“ jedinců. Jsou tady ale vůbec takoví?
- Nádherné prostředí
- Sympatická Lara
- Syrová atmosféra
- Solidní herní doba
- Místy až moc akční
- Příběh občas koliduje s hrou
- Zbytečný multiplayer