Stuart Black, dřívější senior designer v EA Criterion, jenž pracoval na veleúspěšné FPS Black, si myslí, že dnešní střílečky jsou velmi nudné a špatně vymyšlené. Největší problém vidí v tom, že se nepřítel ovládaný umělou inteligencí kryje za různými překážkami a vy musíte vyčkávat, než mu vykoukne hlava. Když vykoukne, tak po něm vystřelíte pár kulek, ale on neumře, nýbrž se opět schová, a takhle to prý jde stále dokolečka, což je velmi, ale velmi nudné, myslí si Black.
Tohle a mnoho dalšího chce Black změnit a vůbec se tím nebude v chystané střílečce pro Codemasters zabývat.
Co si pod tím vším máme představit, zatím opravdu netušíme, nezbývá tedy než čekat a počkat si na nějaké záběry z vyvíjené akce od Codies a Stuarta Blacka.
Zdroj: VG247