Občas si hry užijeme, občas ne. Jednou za čas se však objeví momenty, které se nám vryjí do paměti. Pojďme si je připomenout.
Samozřejmě nemusíme připomínat, že jsou v článku SPOILERY.
Portal 2 a zpívající střílny
Portal 2 nabízí celou plejádu geniálních momentů, vtípků a narážek, pravděpodobně tím nejemocionálnějším je však samotný závěr. Když se GLaDOS rozhodne, že je mnohem jednodušší (a levnější) vás prostě vykopnout, nikoliv se snažit zabít, pošle vás výtahem na svobodu.
Jak se tak řítíte do náruče světa nahoře, jste po cestě uvítáni několika automatickými střílnami. Místo toho, aby vás již tradičně provrtali však začínají zpívat serenádu, která pak přeskočí na celé operní číslo v obřím sále, jenž vás doprovází a zaslouženě děkuje za to, že jste to přežili. No komu by neukápla slza.
Uncharted 3 a potápějící se loď
Ačkoliv je čtvrtý díl plný velkolepých momentů, mnohem epičtější je dle našeho názoru právě třetí díl. Ten je nasáklý frenetickými akčními pasážemi a unikátními momenty, jako je např. procházka pouští. Naše oblíbená chvilka však patří obří lodi, která se pomalu ale jistě potápí na dno oceánu s vámi na palubě.
Jak se prodíráte bortícími se palubami a chodbami, které se převracejí na hlavu, střílíte poslední chudáky a nakonec vás cesta přivede do obřího sálu se skleněnou kopulí, která ukazuje černou nekonečnost oceánu a tuny vody, které se každou vteřinou mohou nahrnout dovnitř. Scéna končí zběsilým úprkem před valící se vodou. Děsivé, nervydrásající a nezapomenutelné.
Call of Duty a No Russian
Hry občas rozhodně dokážou překvapit svou brutalitou, občas dokonce zcela bezpředmětnou a nesmyslnou, což násilí ještě více stupňuje. Scéna na letišti, ve které v roli teroristy kosíte desítky nevinných občanů však vyvolala takovou vlnu negativních ohlasů, že bychom ji nemohli obejít stranou. Pokud však opomeneme fakt, že byla tato mise vytvořena z větší částí právě díky své kontroverzní povaze, sloužila velmi důležitým vodítkem v příběhu samotném.
Vlastně šlo o velmi důležitý příběhový milník, který měl navíc psychologický efekt, kdy se hráči jako psychopati prodírali mrtvolami napříč letištěm. Ten staví hráče před morální dilema, které se odráželo v naší hlavě ještě dlouho po dohrání. Nemluvě o tom, že jste vlastně teroristou nebyli.
Batman: Arkham City a smrt Jokera
Co na to říci, kluci z Rocksteady prostě mají koule. Pravděpodobně jeden z nejsmělejších kroků v licencované hře. Na konci druhého dílu populární Arkhamovské série totiž vývojáři odpravují ze světa jednoho z nejikoničtějších padouchů celého univerza – Jokera.
Jak Batman vychází s jeho nehybným tělem a obrazovku protínají závěrečné titulky, hráči začínají přemýšlet, zda opravdu viděli to, co viděli. Ne nadarmo tento kontroverzní konec vyústil v několikaleté spekulace a internetové diskuze o tom, zda se vývojáři nerozhodnou Jokera nějakým způsobem vzkřísit. A jak už víme z Arkham Knighta, nevypadá to tak.
BioShock a umlácení Andrew Ryana
Série BioShock má spoustu náboženských a filosofických podtextů, jedna filosofie se však táhne celým prvním dílem. A sice ta, že člověk vybírá, ale otrok poslouchá. Ústřední zápletka prvního dílu už byla probírána na internetu do aleluja, to však vůbec nemění její dopad na náš zážitek při prvním průchodu hrou.
Andrew Ryan, který vám do sluchátka tlumočil svou filosofii prakticky po celou hru, vás totiž „prosí“ jej umlátit golfovou holí. A hráč poslouchá. Kromě samotného drastického vizuálu tu jde především o samotný podtext této scény, která jako by si hrála s naším podvědomím. Jsme jako hráči opravdu svobodní v našich činech? Nebo jen následujeme předem daný scénář?
The Last of Us a surová koncovka
Jedno z nejlepších dílek ze stáje Naughty Dog je zatraceně kvalitním kusem videoherní práce a pravděpodobně jedním z nejlepších a nejrealističtějších zombie thrillerů na trhu. Hra je plná emotivních a srdcervoucích momentů, podpořených perfektními hereckými výkony, pravděpodobně nejvíce nám však v paměti uvízla samotná koncovka.
Ta je totiž zproštěna veškerých hollywoodských happy endů, růžových brýlí či jiných zjednodušováků a stejně jako celý tvrdý příběh ukazuje surovou realitu a to, čeho je člověk schopen pro toho, kdo je mu blízký. Po strastiplné cestě tak Joel konečně nachází nemocnici, která je schopná pomocí Ellie vyprodukovat protilátku smrtícímu viru. Problém je v tom, že ji při tom musí zabít. Na jedné straně vah tedy stojí osud lidstva, na druhé život holčičky, která ústřední postavě téměř nahradila dceru. Je jasné, co se musí udělat. A ať jde svět do hajzlu. Pro mnohé kontroverzní, pro nás ale bezesporu důstojný konec.
Star Wars: KOTOR a Darth Revan
Knights of the Old Republic stále patří mezi klenoty RPG žánru a fanoušci všech generací bedlivě sledují, zda se někdy dočkáme třetího dílu. BioWare si v tomto případě vypůjčil oblíbené příběhové zvraty a zákruty z japonských RPG titulů a využil populární amnésii hlavního hrdiny, aby pro nás hráče připravil chutný zvrat.
Dozvědět se, že jste Jedi a umíte házet s předměty pomocí mysli je totiž jedna věc. Věc druhá je, když najednou zjistíte, že jste byl od samého začátku temný lord Sithů. Odhalení, že je hráč vlastně Darth Revan, nás dokázalo mnohem více přikovat k příběhu a událostem, které se na obrazovce odehrávaly. A samozřejmě zcela změnilo pohled na příběh jako takový. Kdyby tak více her nabízelo takové chuťovky.
Red Dead Redemption a smrt Johna Marstona
Red Dead má sám o sobě skvěle napsaný příběh, Rockstar se ale překonal a i když jste během poutě Johna Marstona za odčiněním svých hříchů mohli cítit blížící se nepříjemnosti, nic vás nemohlo připravit na to, co na nás vývojáři chystali.
Po krvavém a nepříjemném konci, ze kterého mnohým ukápla slza, nás však čekala třešnička na dortu v podobě poutě syna hlavního hrdiny Jacka za pomstou, která završila již beztak ikonický příběh. Už chceme tu dvojku Rockstare, hned!
A jaké herní okamžiky uvízly v paměti vám? Podělte se s námi v diskuzi pod článkem!
Pokračování článku patří k prémiovému obsahu pro předplatitele
Chci Premium a Živě.cz bez reklam
Od 41 Kč měsíčně