Batman: Arkham Knight - konec všeho dobrého

Závěr trilogie Arkhamu hraje na stejně osudovou notu, jako závěr té filmové. Bude to fanouškům stačit?

Studio Rocksteady přineslo před pár lety něco nevídaného. Dokázalo udělat dobrou hru na motivy komiksů, která se mohla směle řadit mezi AAA tituly. Svým způsobem udala směr komiksovým adaptacím v herní branži a nyní přináší svůj poslední kousek ze série her o Batmanovi. Uspěje?

Jeden proti všem

Příběh se vrací do Gothamu, kde si Scarecrow hrál se svými toxiny a zaneřádil město, v důsledku čehož tamní obyvatelé rychle vyklízí svá obydlí a prchají do bezpečí okolních měst, jako je například Metropolis (Superman je ochrání). Batman bude mít tak volnou ruku při potírání zločinu. A že ho v Gothamu zůstalo, celá plejáda superpadouchů. Ti vytvoří alianci pod Scarecrowem s jedinou misí: konečně zabít Batmana.

1e17a2fd-99423.jpg282c4412-99424.jpg28ba3f04-99425.jpg

Ač je Batman nejlepší detektiv na světě, nepohrdne klasickou rvačkou. Souboje z minulých dílů měly šťávu a jen tak nezevšedněly. To samé by mělo být i u nového dílu, potyčky budou opět dynamické, Bruce dostane plejádu nových pohybů a opět bude moci odvracet útoky, dělat brutální zakončení a vůbec vše, na co jsme byli z předchozích her zvyklí a co nás tolik bavilo. Jen o něco ladněji, svižněji a lépe.

Navíc budeme moci více využít okolí, například různé harampádí, které se válí kolem. Nic nebude bránit tomu vzít bednu a hodit ji nepříteli do ksichtu, a než se vzpamatuje, že můžete házet, tak mu zpřelámete pár kostí. Ani nepřátelé nezůstanou ochuzeni, například budou moci našeho opláštěného hrdinu chytit zákeřně zezadu v medvědím stisku. Značkové Free-Flow souboje tedy zůstávají, jen budou obohaceny o několik dalších vychytávek, jak se u pokračování sluší a patří.

7c25217d-99426.jpg

Hra nabídne i nové typy nepřátel. Jeden z nich bude například disponovat mečem a s netopýřím mužem si v rychlosti nezadá. Lehce se vyhnou vašim úderům a vzápětí zaútočí. Už teď je nám jasné, že budou velmi otravní.

 

Pořádný záporák dělá pořádného hrdinu

 

Úhlavní nepřítel už tentokrát nebude legendární Joker, ale Arkhamský rytíř. Takové menší Batmanovo alter ego, které bude šlapat na všechny morální zásady a principy fešného miliardáře. O identitě záporného rytíře je známo velmi málo, což kvitujeme. Příběh by ve hře měl přeci jen hrát hlavní roli a postupné odkrývání identity a motivů hlavního padoucha jenom přispěje k atmosféře. Nic proti Two-Faceovi či Harley Quinn, ale tohle by mohl být pořádný záporák rovný Batmanovi, který se nebude s ničím babrat.

Plechový kolega

Ač jsme se více těšili na Batponorku, Batotvírák či oblíbenou Batsponku (ti co viděli Batmana z let šedesátých, kde se i tancovalo, ví.). Dostali jsme auťák, či spíše tank. S autíčkem souvisí i další údaj, Gotham bude třikrát větší, než Arkham City. Město bude připomínat pěkné bludiště plné ulic, tmavých uliček a střech, přece jen máme i kápi a různé háky/přitahováky, můžeme plachtit, takže budeme mít hřiště jak na zemi, tak na střechách a ve vzduchu. Budeme moci plachtit mnohem déle a výše, než v předešlé hře. Také zničitelnost prostředí se podle všeho posunula na novou úroveň.

batman-arkham-knight-e3-screen-1.jpgbatman-arkham-knight-e3-screen-10.jpgbatman-arkham-knight-e3-screen-7.jpg

Batmobil disponuje řadou výhod, kterými chtějí tvůrci osvěžit staré zajeté mechanismy a dát hráčům něco nového, aby si nekupovali pořád to samé. Inovace jsou přeci potřeba. Neprůstřelné autíčko může být kdykoliv přivoláno do hráčovy lokace, kam poslušně dorazí. Kromě toho, že bude moci Batmana katapultovat k noční obloze s ním budeme řešit i hádanky od Hádankáře. Zastavovat ostatní vozidla, rychle se přesouvat po mapě (dojde i na závody v kanalizacích) a především si svůj bourák i vylepšit!

Batmobil má dva módy, jeden pro rychlé přesuny a druhý pro boj. Bojový Batmobil bude více připomínat tank s několika zbraňovými systémy, například 60mm kanónky, raketami a podobně. Batman sice nikoho nezabíjí, na jeho bourák se ale toto pravidlo podle všeho nevztahuje.

Hra využije stejný engine jako předchozí hry, tedy dědečka Unreal Engine 3. Ten má být silně modifikovaný a vylepšený, aby využil veškerý potenciál nové generace, stále však máme pocit, že měli tvůrci raději sáhnout po čtvrtém. Inu, doufejme, že se tak stane v další hře studia.

batman-arkham-knight-e3-screen-3.jpg

Multiplayer ve hře nebude, jelikož vývojáři chtějí udělat ten nejlepší možný herní zážitek pro jednoho hráče a k tomu podle nich multiplayer není zapotřebí. Ke hře vyjde i komiks, který bude obsahovat události předcházející hře a trochu vám rozšíří obzory.

Jako fanoušek komiksů musím říci, že mě nové informace moc nenadzvedly ze židle. Vše se zdá být jako stará verze v novém balení. Něco jako když Hurvínek na Vánoce očekává dárek v podobě nově natřené staré koloběžky. I zde dostaneme pár nových věcí v podobě nových pohybů a zakončovacích úderů s novou pojízdnou hračkou, ale bude to stačit?

NEJČTENĚJŠÍ ČLÁNKY

10 českých her, které úspěšně prorazily i do zahraničí

10 českých her, které úspěšně prorazil…

Ačkoli se nemůžeme měřit s většími zeměmi, pár skvělých her od nás se do světa podívalo. Pojďme se podívat na ty největší šťastlivce.

6.  9.  2017 | | 12 N/A
8 nejšílenějších pařeb, které si můžete zahrát na Steamu

8 nejšílenějších pařeb, které si můžet…

Během letošního roku se Valve rozhodlo, že Steam Greenlight neplní tu roli, kterou od něj požadovalo. Skrz něj se na Steam totiž dostávaly opravdové zrůdnosti, jako třeba simulátor kamene. Tomu měla zabránit nová služba jménem Steam Direct. Jak si můžete všimnout, opět jim to tak úplně nevyšlo, a i nadále tak v nejpopulárnější digitální distribuci PC her naleznete unikátní šílenosti. Nabízíme vám ty nejbizarnější z nich!

14.  9.  2017 | | 7 N/A
Hrajeme sci-fi akci Destiny 2: epický fotoseriál z výpravy

Hrajeme sci-fi akci Destiny 2: epický …

Destiny 2 je hra plná rozporů. Po několika desítkách hodin strávených v jejím světě vám ale můžeme říct jedno. Budete nadávat, ale nebudete se moci odtrhnout.

9.  9.  2017 | | 2 N/A
Běžící pás AAA produkce aneb konec velkých her tak, jak je známe dnes

Běžící pás AAA produkce aneb konec vel…

Také se vám zda, že herní průmysl pomalu ale jistě klesá do prachsprostého mainstreamu? Máme stejný pocit.

5.  9.  2017 | | 18 N/A
Herní agenda: konec okurkové sezóny

Herní agenda: konec okurkové sezóny

Tak jsme přežili letošní okurkovou sezónu a pomalu ale jistě se k nám dostávají tituly, na které jsme se takovou dobu těšili. Je libo strategii, čistokrevnou akční jízdu nebo pohodovou adventuru? To všechno se objevilo během minulého měsíce.

8.  9.  2017 |
7 nejděsivějších herních zážitků, které nesmíte hrát v noci

7 nejděsivějších herních zážitků, kter…

Strach a hrůza patří spíše k nepříjemným a nechtěným pocitům. Přesto je ovšem mnohdy záměrně vyhledáváme a jejich přítomnost si doslova užíváme, což je vlastně jeden z velkých paradoxů zábavního průmyslu. Hororové zážitky nás naplňují a přitahují zároveň, a to v jakékoli podobě. Pojďme si připomenout ty nejděsivější hry, které si lze v rámci videoher můžeme užít.

12.  9.  2017 | | 6 N/A
Herní filosofie: samotářské zážitky žijí dál

Herní filosofie: samotářské zážitky ži…

Byl tady Skyrim, bylo tady Divinity a teď tady máme třeba Uncharted. Singleplayer zkrátka stále táhne, nyní snad možná ještě více než kdy dříve.

16.  9.  2017 | | 7 N/A
WRC 7: tak trochu šedá rally (recenze)

WRC 7: tak trochu šedá rally (recenze)

Nasaďte helmu, zapněte pásy a připravte se ke startu. Nový ročník WRC je konečně tady. A tak se ptáme, má v letošní konkurenci závodních her šanci na úspěch?

18.  9.  2017 | | 1 N/A