Pointa té věty je v tom, že ovladač Move se drží, u Kinectu nedržíš nic.
Já osobně ho považuju za krok stranou nebo takový "nedokrok" ve vývoji. Bez ovladače, který nějakým způsobem poskytne zpětnou vazbu si nelze kvalitně a realisticky provedenou hru představit. Dobře to znázorňuje to video s šermováním světelným mečem - jak se asi můžu přetlačovat mečem, když proti sobě nemám žádný tlak?