Zvláště majitelé PC se budou moci radovat z podpory DirectX 11.
Call of Duty: Black Ops 2 bude oproti předešlým hrám výrazně hezčí, nebo to alespoň tvrdí Dan Bunting, director of online Treyarchu. Aby své tvrzení něčím podložil, pochlubil se krátkým techdemem odehrávajícím se na vylidněném ostrově Sokotra v Jemenu.
V prezentované úrovni byla k vidění technologie HDR, odrazové světlo, self-shadowing a také nová texturovací technologie jménem reveal mapping. Podle Buntinga závisí grafická stránka hry vždy hlavně na tom, jakým způsobem máte nasvícnou scénu.
![blackops2_aftermath.jpg blackops2_aftermath.jpg](https://1967469491.rsc.cdn77.org/GetThumbNail.aspx?id_file=885477124&width=450&height=284&q=100)
Aftermath - úroveň odehrávající se v LA
Na konzolích má hra běžet v 60 snímcích za sekundu (Bunting bohužel neprozradil, v jakém rozlišení), PC hráči se kromě toho mohou těšit na nativní podporu DirectX 11.
Bunting ukázal ještě jednu úroveň odehrávající se v LA – v té byla k vidění spousta rozdílných míst, jako kavárna či hotelová recepce. Všechna tato místa byla navržena tak, aby se hráči v multiplayeru mohli lépe orientovat a nemuseli svou lokaci složitě popisovat spoluhráčům.
Pokud jste tak ještě neučinili, nezapomeňte se podívat na nově vydaný trailer.
- Futuristické zasazení
- Příběhové volby
- Překopaný systém tříd
- Zábavné střílená
- AI kazí jinak nápadité Strike Force mise
- Viditelné spawnování protivníků
- Jen nepatrně lepší grafika
- Málo misí u zombíků