Nechlubil bych se tím, že termínům nerozumím. Na co máme Internet?
Ale jinak je snad jasné, co ty efekty dělají.
1) Proměnná hloubka ostrosti & rozmazání pixel po pixelu. (Tzn, že rozostření se může v různých místech scény lišit)
2) Tesalace postav - jak je vidět z animace. Mnohopolygonový model se převede najednodušší, a odstraněné polygony se převedou do displacement mappingu (něco jako bump-mapping) v texturách.
3) Vyhlazení siluety - zaoblí to ostré spoje polygonů na okraji modelu (viditelné na uchu)
4) Displacement mapping něco jako bump-mapping, ale umí pracovat se stíny (B-M umí pouze intenzitu odrazu světla) a tvoří iluzi prostoru..
5) Adaptivní tesalace - tesalace podle potřeby (na nízké nastavení kvality se zobrazí objekty s méně polygony, možná i dynamická změna kvality modelů při hře.)
6) Pěna u vln (tohle se blbě překládá, ale jde o tvoření pěny v místech, kde vlna dosáhne vrcholu a ve skutečnosti by uělala šplouchnutí) + Rozptýlení světla pod povrchem - simulace částeně průsvitných materiálů a vedení světla zkrz ně (kalná voda, kůže). Viditelné při prosvícení vlny zapadajícím slunkem (nejde o odraz, světlo prochází zkrz).
7) Promítání stínů na částicové efekty (mlha, kouř)
8) Odlesky v rálném čase
9) Dynamický přepočet trasy pro umělou inteligenci (dokáže reagovat na nově vzniklé cesty a překážky). To ta modrá plocha.
10) Vylepšené tříštění skla. (Mimochodem odlesky ve skle v této scéně dost bída)
11) Tónování scény do různých barev (v ukázce využito pro různé denní doby + HDR)
Tohle jsem sfoukl za chvilku a to se o grafiku nezajímám a s hrami jsem se zasekl v době GTA: SA...