Důvod změny podle mě je, že původní Dante byl až moc japonský a japonské hry prostě dneska už moc nefrčí. Capcom se snaží kolik let procpat na lukrativnější západní trhy, protože jen u nich si evidentně nevydělají.
A že je hlavní hrdina podobný designerovi? No a co, zřejmě si něco podobného v Capcomu představovali, když to schválili. Mě to nijak neuráží, spousta herních studií využívá obličejů tvůrců do her. Mám pocit, že se něco podobného řešilo i u nového Deus Ex, ne?
Co se týče bitek, už Heavenly Sword měl opravdu epické scény, takže tady to snad zvládnou taky. Ale to se uvidí. Žádnou hru nezatratím před tím, než si ji zahraju. A jestli to od Capcomu byla chyba, ukáží až prodeje. Což je bohužel asi to nejdůležitější dneska.