Na tom neni nic zvkastniho, byly to sprity (tedy v podstate jen dvourozmerne textury), je logicke, ze byly k hraci vzdy celem. Vyresit by to slo jedine tak, ze by udeali milion spritu, ktere by braly v potaz jakykoli uhel pohledu - na coz by nestacila pamet a bylo byt to nekonecne mnoho prace. Tohle nijak nesouvisi s technologii enginu. Sprity byly bezne k videni v nasledujicich letech i ve hrach s plne 3d enginem.
Hra byla technicky skutecne 2D, jako 3D to jen vypadalo. Zkratka, jak rikas, tam nebyla zadna osa Z. Proto se taky nedalo divat nahoru a holu a kdyz to v budoucnu u jinych 2,5D her slo (build engine a duke nukem & spol), pri pohledu dolu dochazelo k deformaci perspektivy - vertikalni linie zustavaly vzdy kolme.