Echochrome – svět, jak ho neznáte

V jiných hrách máte svět, v němž řešíte hádanky. V Echochrome je hádankou svět samotný.
Seznam kapitol
  1. Převrácená realita
  2. Nekonečná zábava

echochrome_penrose_triangle.jpgUž v roce 1934 švédský umělec Oscar Reutersvärd nakreslil trojúhelník, později nazvaný po někom úplně jiném Penrosův. Trojúhelník, podobně jako spousta dalších Reutersvärdových obrazů, byl parádní – ale jen na papíře. Ve skutečnosti by takový objekt nikdy nemohl existovat; naše oko jej vnímá jako prostorové těleso, ovšem ve skutečnosti není způsob, jak dostat takové těleso z papíru do prostoru.

Od té doby vznikla spousta podobných těles od krychlí přes schody až po „ďáblovy vidle“. A z těchto těles hraví umělci tvořili komplexní obrazy abstraktních krajin, které jde spatřit pouze a jen uzamčené do dvourozměrné plochy. Object Locative Environment (OLE) Coordinate System je engine, který s podivnými zákonitostmi lidským okem vnímané perspektivy umí pracovat. A díky tomuto systému je tu teď Echochrome.

Absolutní minimalismus

Echochrome vás překvapí už jen svojí prezentací. Bílé pozadí, podivné struktury vyznačené jen černými hranami vznášející se v prostoru, jednoduché figurky bez jediné textury – a poraďte si s tím.

Svět Echochrome je právě takový, jaký ho v daném okamžiku vidíte

Vaše figurka jen slepě kráčí po vzoru slavných Lumíků a je na vás, abyste ji podivnými úrovněmi provedli po všech jejích stínech, a to pochopitelně v časovém limitu. Ten ovšem vnímáte po vzoru celé hry jaksi minimalisticky – jen orientačně pomocí zvonkohry, funkčně připomínající zvonění před začátkem divadelního představení.

art01.jpg

Zmiňovaný úkol nicméně nebude tím jediným, co vás čeká. Mimo tento mód, nazvaný příznačně Solo, je tu i Pair, v němž si budete muset poradit hned se čtveřicí figur, ačkoli tentokrát bez stínů. Nejdříve je potřeba navést k sobě dvojici bílých a černých postav, jejichž každý průnik dá vzniknout jedné šedé figuře. Vzniklé dva šedivce pak necháte, aby se potkali, a máte vyhráno. Poslední možností je mód Others, který je vlastně parafrází módu Solo, jen s přítomností procházejících se černých postav, jimž se musíte vyhýbat.

echochrome03.jpg echochrome04.jpg

Celé to zní jednoduše, že? Z okolních obrázků už ale asi tušíte, kde bude problém. Na první pohled nějaký pohyb po podivné konstrukci v podstatě není možný, a ačkoli díry a odrazová kolečka dávají tušit nějaké možnosti, to pravé odhalíte až pootočením kamery, respektive obrazcem jako takovým.

Překryjete-li chybějící pasáž, postava přejde po prostoru, který ve skutečnosti neexistuje

Náhle se některé cesty, jež jsou ve skutečnosti daleko od sebe, zdají na sebe navazovat – a ejhle, postava po nich skutečně umí přejít. Jinými slovy, svět Echochrome je právě takový, jaký ho v daném okamžiku vidíte.

Pět zákonů

Echochrome je založeno na pěti zákonech, jejichž pochopení je základem vašeho herního úspěchu.

art03.jpgPerspektivní cestování znamená, že pokud v určitém úhlu pohledu jsou dvě oddělené plochy jakoby spojeny, jde po nich skutečně přejít. Perspektivní dopad použijete v souvislosti s dírami: figura dopadne na povrch, který je přímo pod dírou, bez ohledu na subjektivní prostorovost útvarů. Perspektivní existence je kouzlo, díky němuž vyřešíte například chybějící kus nějaké lávky – překryjete-li totiž chybějící pasáž, není důvod si myslet, že lávka není souvislá a postavička přejde po prostoru, který ve skutečnosti neexistuje.

art06.jpgPerspektivní absence je opak předchozího kouzla a pomůže vám, když vám bude překážkou díra nebo skokánek – pokud je překryjete, a tedy nevidíte, prostě neexistují a daný prostor se chová jako běžná plocha. Konečně perspektivní skok funguje analogicky jako perspektivní dopad – prostě jakmile je figurka ve vzduchu, dopadne na první povrch, jenž z daného pohledu připadá v úvahu, bez ohledu na prostorové uspořádání. Nejlépe tyto zázraky uvidíte na ilustračním videu poblíž.

Dostupné pro: PS3, PSP
Žánr: Logické
Výrobce: SCEI | Webové stránky hry
Začátek prodeje: 01.07.2008
  • Povedený leveldesign
  • Perfektní implementace perspektivy
  • Nápadité herní módy
  • Vyvážená obtížnost
  • Možná až příliš minimalistické zpracování
  • Občas vlezlý soundtrack
Související články
  1. Nová mega: Originalita pořád existuje
  2. Galerie: Echochrome
  3. Dual Shock 3 - vibrace konečně i pro PS3

Nejnovější komentáře


NEJČTENĚJŠÍ ČLÁNKY

V Minecraftu postavíte cokoliv, podívejte se na Paříž z 19. století

V Minecraftu postavíte cokoliv, podíve…

Minecraft nás svými možnostmi nepřestává překvapovat. Nejzajímavější projekty jsou však stále ty, které simulují reálná města.

17.  7.  2018 | | 8 N/A
Nejkrásnější konzolové hry: když na výkonu nezáleží (galerie)

Nejkrásnější konzolové hry: když na vý…

Kdo říkal, že na hezké hry potřebujete jen to nejvýkonnější PC?

15.  7.  2018 | | 5 N/A
Rozšíření do KC Deliverance opět láká na krásy českých lesů

Rozšíření do KC Deliverance opět láká …

Je čas vrátit se do českých luhů a hájů a okusit krásy našeho středověku.

12.  7.  2018 | | 2 N/A
KC Deliverance: From the Ashes: znáte Jindru, všechno spraví! (recenze)

KC Deliverance: From the Ashes: znáte …

První DLC do Kingdom Come: Deliverance konečně spatřilo světlo světa a neslibuje málo. Máte se stát rychtářem a spravovat vlastní vesničku. Přesto nás DLC vůbec nenadchlo.

10.  7.  2018 | | 5 N/A
Tipy na nejlepší gaučovky: k čemu sednout s partou přátel

Tipy na nejlepší gaučovky: k čemu sedn…

Parta kamarádů, velký gauč, jedna obrazovka. Mysleli jste si, že gaučový multiplayer už je mrtvý? Kde že. Stačí dobře hledat a my jsme to udělali za vás.

21.  7.  2018 | | 2 N/A