Zajímalo by mě, jestli se používá jako to "výchozí" rozlišení vždy dvakrát (resp. 4x) větší než je konečný výsledek.
Je logické, že výpočet je díky tomu asi nejjednodušší, ale stejně tak by jistě šlo použít např. 1024x768 a převést ho na 800x600 při použití anti-aliasingu. Jediným důvodem proč to nedělat je možná problém s kvalitou výsledku, nicméně je rozhodně na snadě poznámka... Pokud by to šlo, proč to nepoužít např. stylem ovladačů, kdy by stačilo nastavit v ovladačích karty, že při 800x600 při Full Scene Anti Aliasing se bude používat jako výchozí rozlišení 1024x768...
To mě akorat napadlo, ale je to zajímavé.