To je běžná praxe. Hardware je jedna věc a software druhá. Pokud chcete mít opravdu špičkově vypadající hru ve 4K/60fps, pak musíte udělat veškeré animace při 60 snímcích za sekundu. Zřejmě to není běžnou praxí a vývojáři u takto vysokého rozlišení dělají hry většinou jen ve 30 snímcích za vteřinu. Nejvíce se to pozná u first-person stříleček, které využívají nějaký efekt slow-motion. Např. Killing Floor 2 na PC má animace při nabíjení zbraní rekordních 200 snímků za vteřinu tak, aby animace byla dokonale plynulá. Nevím o žádné další hře, která by takto detailně animovala pohyby postav či cokoliv dalšího. 4K je podle mě stále ještě v plenkách na jistotu 60 fps u každé hry.
Michal Bayerl / ex-redaktor Doupě.cz a Eurogamer.cz