V době, kdy frčel waterfall vycházelo GTA každých pár let - 2001, 2002, 2004, pak pár let pauza a v 2008 GTA 4 (kde to může omluvit nový engine). GTA 5 2013 stihlo ještě "konec" waterfallu. Stejně jsou na tom i další velké série typu TES. Po roce cca 2010 přišlo zásadní zpomalení.
Proč? Já za tím vidím mimo jiné (tzn. jeden z více důvodů) i "agile" řízení projektů. Rezignovalo se na plánování, místo toho se všechno "plánuje" agilně. To samozřejmě teoreticky fungovat může hezky, praktické výsledky vidíme.