Inside: Orwellovská paranoia (recenze)

Někdy je méně více. V případě Inside to platí dvojnásob.

Černobílá arkádovka Limbo (2010) díky svému unikátnímu stylu a skvělé hráčské i kritické odezvě unikla jen málokomu. Není tak divu, že právě Limbo dnes patří k reprezentativním titulům vývojářské indie scény. Když Playdead, kteří za titulem stojí, ohlásili nový projekt – tentokráte s názvem Inside – opět na sebe strhli pozornost. A znovu oprávněně. Inside v červenci dorazil jak na PC tak Xbox One a my jsme se mu tak konečně mohli podívat na zub.

Hned na úvod je třeba říct, že Inside srovnávání s kultovním Limbem rozhodně nemine. A to i proto, že novinka má s počinem z roku 2010 spoustu společného. I Inside je totiž platformovkou viděnou ze strany a i v něm se vcítíte do role bezejmenného, karikaturního hrdiny, kterýžto je vržen do podivného světa, a jehož budete muset dovést až na samotný konec. Cestou vás jako v Limbu neminou puzzle, logické hříčky, hrátky s fyzikálními zákony, ale co víc – ani úprky před rozzuřenými psy, schovávání se před všudypřítomnými strážnými a hlavně tušení čehosi zneklidňujícího.

3087143-inside_shot_11.jpg8f8ca118a08587710dedb4aa639e8ab9.jpginside_01.jpg

Velký bratr tě vidí

Inside je totiž zasazeno do orwellovsky paranoidního a neustále sledovaného světa. V podstatě na každém rohu narazíte na kameru či automatický kulomet. Světem však putují i systémem samotným zlikvidované a zmanipulované bytosti, které se v organizovaných masách pohybují v zástupech a na vnější podněty v podstatě nereagují.

 

Základním herním mechanismem Inside jsou logické hříčky a překonávání jednoduchých překážek

 

Základním herním mechanismem Inside jsou logické hříčky a překonávání jednoduchých překážek. Ty – a ani samotné ovládání či herní principy – nejsou z počátku hráči nijak vysvětleny. Hráč tak k nim přistupuje osamocen, neboť jsou nesmírně intuitivní a zprostředkovávány samotným obsahem. Díky přístupnosti hry (nikoliv však ve smyslu jednoduchosti) se pak v důsledku stírá hranice jasná mezi virtuální realitou a skutečným světem. Do světa Inside se zkrátka lze ponořit úplně naplno. 

inside-game-playdead.jpg

Druhým podstatným hratelnostním prvkem je schopnost hlavního hrdiny napojit se na speciální port, a ovládat tak na dálku myslí přeživší ztracené existence. V praxi to vypadá tak, že na čas nad nimi přeberete kontrolu – pomocí nich si tak uvolníte cestu, posunete krabici na kýžené místo, strhnete na ně pozornost, zkrátka je využijete ku prospěchu hlavní postavy. Byť to není nic revolučního, do konceptu Inside to perfektně sedí. A to i významově – kontrolovanost je totiž rázem několika směrná.

Utíkej, psi tě dohání

Skvěle navržené, zábavné a intuitivní hádanky a drobné logické hříčky jsou alfou úspěchu her od Playdead, v případě Inside to platí dvojnásob. Omegu pak představuje celková stylizace hry a především atmosféra. Autora antiutopického 1984 George Orwella už jsme zmiňovali, na mysl se však v případě Inside dere třeba i komiksový film Jaromíra Švejdíka Alois Nebel. Inside svým minimalistickým podáním a naopak maximální efektivností naprosto odrovnává.

inside-game-zombie-kid-stealth-gameplay-screenshot-xbox-one.jpginside-screenshot_1920.0.0.jpgmaxresdefault.jpg

Představte si situaci – s podivnou postavou se plahočíte temným, černo-šedivým lesem a jediné co slyšíte, jsou kroky a podivné šumění. Ticho a tmu znenadání proříznou reflektory a zvuk motoru vozidla, z něhož vzápětí vyskakuje nejen stráž s baterkami a zbraněmi, nýbrž i nepřivázaní a tudíž nesmlouvaví dobrmani. Berete nohy na ramena, jenže celá skupina se za vámi rozběhne a začíná střílet.

 

Inside snoubí přesně to, co by kvalitní hra kombinovat měla. Má skvělou, chytlavou hratelnost a naprosto famózní celkovou prezentaci

 

V tom se ozývá dramatická hudba, kulky sviští všemi směry, na místo se sjíždějí další hlídky, do cesty se vám ale staví řeka, skupina vás dohání, srdeční rytmus vám začíná stoupat… Přesně o tomhle je Inside. O navození dokonale skličujícího a svíravého pocitu za užití minimálních, přesto nesmírně účinných prostředků. To všechno navíc v naprosto odzbrojující grafice, nádherných animacích a v doprovodu jen skromně dávkované, o to ale efektivnější hudby.

INSIDE-Xbox-360-1.jpg

Inside snoubí přesně to, co by kvalitní hra kombinovat měla. Má skvělou, chytlavou hratelnost a naprosto famózní celkovou prezentaci. Kaňkou na kráse může být snad jedině kratší herní doba pohybující se v rozmezí třech až čtyřech hodin. Zvlášť vezmeme-li v potaz, že Inside se prodává za necelých 20€. Avšak v případě, že peníze investujete, připravte se na dechberoucí momenty, které ve vás budou rezonovat ještě několik týdnů po dohrání. Podle nás se to vyplatí.

PC
Dostupné pro: PC, Xbox One
Žánr: Logické | Logická plošinovka
Výrobce: Playdead
Začátek prodeje: 29. června 2016
  • Strhující atmosféra
  • Intuitivní hratelnost
  • Zábavné puzzly
  • Unikátní výtvarný styl
  • Herní doba

Jestliže si letos zahrát nějakou arkádovku, pak rozhodně Inside. Nejenže totiž zdatně konkuruje velkým AAA hrám, svou strhující atmosférou a podáním je však i mnohdy na míle daleko před nimi. Inside by vám ve sbírce her roku 2016 rozhodně nemělo chybět.


NEJČTENĚJŠÍ ČLÁNKY

Hry zadarmo nebo se slevou: akce na PlayStation Plus a Sundered zdarma

Hry zadarmo nebo se slevou: akce na PlayStation Pl…

Na všech platformách je každou chvíli nějaká slevová akce. Někdy je toho ale tolik, že se v tom člověk jen těžko orientuje. My vám s tím rádi pomůžeme. Podívejte se níže na akce, které by vám tento týden neměly uniknout.

10.  1.  2020 |
V Assassin

V Assassin's Creed Ragnarok procestujete Evropu, p…

Další díl populární série začíná unikat na internet stále více a oficiální odhalení už je víceméně na spadnutí.

11.  1.  2020 | | 5 N/A
CD Projekt Red přiznává brutální režim vývojářů ke konci vývoje Cyberpunku

CD Projekt Red přiznává brutální režim vývojářů ke…

Dokončit Cyberpunk 2077 není pro vývojáře žádný med a to nejhorší zřejmě teprve přijde.

20.  1.  2020 | | 5 N/A
Nejkrásnější hry uplynulých let: hráči ve hrách „fotografují“ úchvatné snímky

Nejkrásnější hry uplynulých let: hráči ve hrách „f…

Stále více her začíná nativně využívat foto režimy a my se tak můžeme dívat na umělecká díla hodná našich obrazovek.

21.  1.  2020 | | 6 N/A
Hráli jsme DOOM Eternal: peklo je na Zemi

Hráli jsme DOOM Eternal: peklo je na Zemi

Nedávno jsme dostali možnost vyzkoušet si ve Varšavě nový Doom Eternal. A stálo to za to! Takhle brutální a rychlou řežbu jsme tu ještě neměli.

21.  1.  2020 | | 11 N/A