S tímto osobně nesouhlasím. "Němý" charakter napomáhá navodit pocit, že je s ní hráč zajedno. Valve tento systém používá záměrně, právě pro intenzivnější zážitek. Zkušenost prokazuje, že němé postavy opravdu navozují jinou atmosféru, stačí si vzpomenout například na Metroid Prime.
Pokud hrdina mluví, vypadá to, že hráč hraje za postavu, která žije vlastním životem. Neztotožní se s ní tolik. Myslím, že se to hodí spíše pro hry z pohledu třetí osoby, ale často je to používáno právě i v FPSkách.
Raději mám první způsob.
Josef Šustek, Doupě.cz