Ja pretvaraniu diel z jedneho na druhe velmi neverim. Zhernene filmy a zfilmovane hry nefunguju kvoli odlisnym principom - v hre chcete vsetko sam zistit, vo filme chcete vsetko vediet (su vynimky, kde ide o spekulovanie o com to bolo - napr. Mullholand Drive, ale to su vynimky). Knihy nie su niekde medzi, ale je to dalsi vrchol trojuholnika, kde chce citatel aj zapajat fantaziu, aj byt vedeny. Ale skor to druhe, inak by asi knihy neustupovali filmom a tym padom su od hier este vzdialenejsie.
Skratka je z principu malo preryvov, kde moze napr. hra na namet knihy dopadnut dobre.
Za druhe, pre hru je predsa len dolezitejsia napln a funkcnost, skratka game dizajn a pozadie je skor podruzne. Malokedy to byva naopak. Hier z WWII nevznika tolko preto, ze WWII bola taka zaujimava, ale preto ze najprv vznikne napad na princip hry a prostredie sa riesi potom. Ak je hra zla, dobre pozadie ju nezachrani, iba moze zaujat. Ak je dobra, malo kreativna alebo otrepana predloha ju nezabije.
A ked uz uznam predlohu ako podstatnu, tak nie je ani velmi dovod sa inspirovat knihami - fantazie je predsa len aj dnes dost a kludne budem hrat za kuchara pod povrchom mesiaca Jupitera (tzn. ziadna stara knizna predloha, teraz som si t vymsylel), ak bude hra zabavna.
Inak povedane, ak su dnes dokazy kreativnej impotencie v hrach, knizne predlohy to nezachrania