Komentář: Chce někdo inspiraci?

Přidat další názor  |  řadit od nejstarších Komentáře nyní řadíme od nejnovějších.
Tímto odkazem můžete řazení změnit.
 |  zobrazit bez stromu  |  nových příspěvků: 5

Diskuze k článku

AG  |  09. 08. 2009 23:22

Ja pretvaraniu diel z jedneho na druhe velmi neverim. Zhernene filmy a zfilmovane hry nefunguju kvoli odlisnym principom - v hre chcete vsetko sam zistit, vo filme chcete vsetko vediet (su vynimky, kde ide o spekulovanie o com to bolo - napr. Mullholand Drive, ale to su vynimky). Knihy nie su niekde medzi, ale je to dalsi vrchol trojuholnika, kde chce citatel aj zapajat fantaziu, aj byt vedeny. Ale skor to druhe, inak by asi knihy neustupovali filmom a tym padom su od hier este vzdialenejsie.

Skratka je z principu malo preryvov, kde moze napr. hra na namet knihy dopadnut dobre.

Za druhe, pre hru je predsa len dolezitejsia napln a funkcnost, skratka game dizajn a pozadie je skor podruzne. Malokedy to byva naopak. Hier z WWII nevznika tolko preto, ze WWII bola taka zaujimava, ale preto ze najprv vznikne napad na princip hry a prostredie sa riesi potom. Ak je hra zla, dobre pozadie ju nezachrani, iba moze zaujat. Ak je dobra, malo kreativna alebo otrepana predloha ju nezabije.

A ked uz uznam predlohu ako podstatnu, tak nie je ani velmi dovod sa inspirovat knihami - fantazie je predsa len aj dnes dost a kludne budem hrat za kuchara pod povrchom mesiaca Jupitera (tzn. ziadna stara knizna predloha, teraz som si t vymsylel), ak bude hra zabavna.

Inak povedane, ak su dnes dokazy kreativnej impotencie v hrach, knizne predlohy to nezachrania

 |   |  Odpovědět
10. 08. 2009 15:39

"Ak je dobra, malo kreativna alebo otrepana predloha ju nezabije."

Proc se spokojit s malem? Proc nechtit zabavnou hru obalenou vynikajici predlohou?

Však v článku píšu:"Celkově existuje ohromné množství zábavných her, respektive herních konceptů. Obalte tyto koncepty pořádným námětem a vznikne kombinace tak rajcovní, že erotické časopisy přijdou o zákazníky."

 |   |  Odpovědět
AG  |  10. 08. 2009 17:54

Pretoze megaspickovych hier je malo, je narocne a drahe ich vyrobit. Takze ak sa niekde uspokojit, radsej v 'predlohe' nez v game designe. Navyse v dnesnej dobe, ked je stale vacsia cast produkcie uplny odpad, budem vdacnejsi za 'aspon nieco', nez aby som vymyslal ako sa da tych par dobrych hier este vylepsit

A navyse aj tak tvrdim, ze dobry herny tim si vie predlohu vytvorit aj sam a nepotrebuje knihy. Stavime sa ze Dante's Inferno bude kravina?

 |   |  Odpovědět
Jan Vávra  |  10. 08. 2009 18:52

Ze je narocny spachat neco skutecne dobryho? To plati vsude v zivote. Jestli o to prestanem usilovat jenom proto ze to je tezky.. tak to zni kapku dekadentne ,)

DI a kravina? Spis klon God of War s dobre znejicim nazvem.. podle me tam dejovy ambice nehrajou velkou roli. Coz je skoda.

 |   |  Odpovědět
AG  |  10. 08. 2009 22:29

Priklad z praxe. Kedysi som si robil levely do hier a raz som chcel urobit najlepsiu moznu, do detailov vypracovanu SP mapu podla mojich predstav; mal som plan aj na samostatnu hru. Nikdy som kvoli casu a prostriedkom nedokoncil ani ten level V hernej brandzi znama vec, vyvojari chcu mat vsetko dokonale a potom sa projekt nikdy nedokonci, vid 3DRealms, alebo to distributor utne a vypusti nedorobene, vid SW KOTOR II (vraj, este hram len jednicku). Radsej budem mat hry ktore su dobre vyvazene alebo maju aspon dobry game dizajn a cele to ma hlavu a patu, nez aby sa zacalo s bohorovnym planom na stelesnenu hernu dokonalost, ktory aj tak nebude naplneny, vid Fable A hlavne dnes, ked aj tak vychadzaju jedna dve dobre hry do roka.

 |   |  Odpovědět
Zasílat názory e-mailem: Zasílat názory Můj názor