Medal of Honor – na afghánské střelnici (recenze)

vytisknout velikost písma
Měl to být návrat ve velkém stylu a facka do tváře Call of Duty. Reálná válka, reální hrdinové. Jaká je ale pravá skutečnost? Čtěte naši recenzi.

„Nevíte někdo, kolik má Afghánistán obyvatel? Mám pocit, že jsem jich tak polovinu postřílel.“

-  Karel Kališ, hraní poslední mise Medal of Honor

Zásadní otázku si odbudeme hned na začátku. Je restart kdysi dominantní válečné série Medal of Honor lepší než hollywoodsky spektakulární Modern Warfare? Jedním slovem, není. Medal of Honor se svým zacílením na reálný a stále aktuální kontakt v Afghanistánu elegantně vyhnul přeplácané hře na efekt, která v podobě Modern Warfare 2 byla vyhnaná až ad absurdum. Bohužel však zapadl do stejné hratelnostní jámy – Medal of Honor je lineární, těžce skriptovaná a designérskými berličkami podepřená akční střílečka.

 

Dva dny afghánského pekla

Příběhová linie pro jednoho hráče sleduje dva dny trvající operaci, která se kardinálně nepovedla. I když je děj rozhodně uvěřitelnější a kompaktnější než cesta kolem světa v MW 2, nevyhnuli se tvůrci určitým klišé – kancelářské krysy trvající na stupidních rozkazech, vojáci, kteří se jen oklepou, když jim raketa skoro bouchne do obličeje a tak podobně.

Medal of Honor klade důraz na vzbuzení pocitu, že jste uprostřed dění, že jste pravým vojákem vrženým do pekla války

Příběh, ač průhledný, vypravují povedené neinteraktivní filmečky, které navíc maskují nahrávání, takže je přechod z mise do mise hezky plynulý a máte dobrý pocit, že opravdu prožíváte dva souvislé dny.

Medal of Honor 05.jpg Medal of Honor 06.jpg

Medal of Honor klade důraz na vzbuzení pocitu, že jste uprostřed dění, že jste pravým vojákem vrženým do pekla války. Ale jak už je to v žánru obvyklé, jde o navození toho filmového pocitu – výbuchy, dynamické přesouvání z krytu do krytu, spousta vojenského žargonu a zkratek…stále se něco musí dít, abyste se cítili pod tlakem a co nejméně si uvědomovali, že jste v podstatě jen loutkou v rukách designéra. Je to povrchní? Možná, nicméně hráči si to evidentně přejí a není nic špatného na tom, jim to dopřát. Jen prostě nesmíte baštit vývojářům ty řeči o důrazu na realitu. Medal of Honor je spíš takovou interaktivní střelnicí než nějakým realistickým simulátorem.

Elita nevyšplhá na zeď

Kampaň se soustřeďuje na operátory Tier 1 – elitní jednotky, které jsou nasazeny v malém počtu, znají místní zvyklosti, rozumí afgánsky. Jako protiváha by měli být US Rangres – koncipovaní spíš jako hrubá síla, nicméně ve výsledku se rozdíly stírají, protože i s Rangery jste členem maximálně čtyřčlenného družstva, jako je to v případě Tier 1, takže žádne zásadně větší bitvy vás nečekají. Navíc za Rangers si zahrajete jen 2 mise. V podstatě to nevadí, i tak je to změna a jak už jsem nastínil, na tom je postavena celá dynamika hry. Herní náplň i tempo se v průběhu misí mění. Jednou se probíjíte z obležení, abyste následně útočili na letiště, či o něco později drandili na čtyřkolkách a opatrně postupovali malými osadami.

Samotnou kapitolou jsou speciální mise, jako ta v sedadle střelce vrtulníku Apache, kde z nebe dštíte smrt, či odstřelovačská pasáž. Obě zásadně mění herní styl a rozbíjejí případné myšlenky, jestli už náhodou moc dloouho neděláte to samé .

Další podobné zpestření představují tradiční pasáže za kulometem. Ovšem stoupnete si za něj pouze, pokud vám to designeři dovolí. Právě tohle omezování představuje jednu z největších slabin hry, zvlášť když je tak okaté. Jen zakroutíte hlavou nad neaktivními kulomety, kterými vás tak zle tísnili Talibanci ještě před pár vteřinami. Stejně hloupě působí nepřekonatelné překážky, jimiž vás hra čas od času odloučí od parťáků – to je opravdu hrdina takový lempl, že nevyskočí na zeď, na kterou se právě vyškrábal kolega? Hráči si možná podvědomě na podobné hlouposti zvykli, ale bolestně najevo je dá nezúčastněný pozorovatel: "Proč tady pobíháš a nevylezeš po tom žebříku?" Protože to hra prostě nedovolí.

Medal of Honor 01.jpg Medal of Honor 02.jpg

Kolovrátek můžu naplno rozjet i v otázce skriptů, bez kterých by hra neobešla. Pokud fungují dobře (a je to většinou), nabízí právě ty nejvíc strhující a intenzivní zážitky, které hráči hledají a naplno si je užívají. Jenže když už popáté ke kulometu naběhne další Talibanec a hra evidentně čeká, než se přesunete do té správné pozice, nadšení opadá.

medalofhonor_01.jpg medalofhonor_02.jpg

Na Medal of Honor se dá aplikovat i třetí zásadní hřích Call of Duty – krátká herní doba. Deset misí vám vystačí na nějakých 6 hodin hraní na Medium obtížnost, přičemž nejtěžší, Hard, není zase o tolik náročnější. Ne natolik, aby vás donutila víc využívat poměrně mazaný systém vyklánění, který si jinak zaslouží pochvalu. Umělá inteligence nutí protivníky jen občas vystrčit hlavu a přeběhnout na místo, víc kreativity od nich nečekejte. Na druhou stranu, parťáci jsou docela k užitku a není to jen one man show, nicméně nejvíce zářezů budete mít na pažbě stejně vy.

Herní dobu si můžete prodloužit módem Tier 1, což je série krátkých misí hraných na co nejvyšší skóre. A pochopitelně dalším lákadlem je samotný multiplayer, který je od kampaně zcela oddělený a to se týká třeba i uživatelského rozhraní. Aby ne, když jej dělalo i jiné studio. Bohužel na serverech nebyl ani jeden hráč, takže co se týče hry více hráčů, musíte vzít v tento okamžik zavděk dojmy z bety.

Písek, prach a kamení

Kdyby nic jiného, na Medal of Honor je úžasné grafické zpracování prašných bouří a efekty se taky zrovna nešetřilo. Jinak je ovšem afgánské prostředí nepříliš atraktivní, samé skály, křoví, občas trocha sněhu. Obzvlášť v noci vypadá vše šedivě a neostře. To už je ale tak nějak dáno povahou samotné země. Na druhou stranu, některé lokace představují vysloveně vizuální lahůdku - krásné horské scenérie, osady vytesané ve skalách... Potěší i velmi solidní model destrukce, včetně různé prostřelitelnosti překážek. Naše Xboxová review verze trpěla i občasným viditelným poklesem frame-rate.

Medal of Honor 03.jpg Medal of Honor 04.jpg

Na co se však stěžovat nedá ani v nejmenším, je perfektně zvládnutá zvuková stránka hry. Jak zvuky, tak dabing jsou vysloveně na jedničku a výtečná hudba perfektně navozuje atmosféru filmového válečného špektáklu.

I když Medal of Honor měl možná nějaké ambice mířit vstříc větší realitě, výsledek tomu rozhodně neodpovídá


I když Medal of Honor měl možná nějaké ambice mířit vstříc větší realitě (alespoň to na začátku tvrdili tvůrci), výsledek tomu rozhodně neodpovídá. Herními principy prakticky navazuje na své předchůdce, jen zamířil do současnosti a podle toho se změnilo zasazení i styl boje.

Pokud vám Modern Warfare 2 vadil svým už příliš přehnaným příběhem a zběsilým těkáním z místa na místo, Medal of Honor může zaujmout a pobavit. Nicméně herními principy je hodně podobná a má i ty samé chyby. Nečekejte Armu či Operation Flashpoint - píseček, kde vás tvůrci nechají dělat, co chcete, ale herní ekvivalent válečných velkofilmů.

Dostupné pro: PC, X360, PS3
Žánr: Akce | současná válečná FPS
Výrobce: EA LA | Webové stránky hry
Začátek prodeje: 15. řijen 2010
  • Destrukce prostředí
  • Pestré střídání náplně
  • Strhující atmosféra
  • Příliš a viditelně omezované
  • Minimální volnost
  • Krátká kampaň
  • Kolísající frame-rate

NEJČTENĚJŠÍ ČLÁNKY

9 nejbrutálnějších smrtí ve hrách, které už nechceme zažít

9 nejbrutálnějších smrtí ve hrách, kte…

O tom, jak jsou hry někdy brutální a zvyšují agresivitu u lidí, kteří je hrají už bylo napsáno mnoho. A protože my hráči víme, že je to naprostá kravina, užijeme si teď spolu 10 nejbrutálnějších smrtí ve hrách.

20.  4.  2017 | | 5 N/A
Nadšenec si doma postavil závodní simulátor za 600 tisíc. Rallye je jak skutečná!

Nadšenec si doma postavil závodní simu…

24.  4.  2017 | | 21 N/A
OpenLara: Zahrajte si původní Tomb Raider přímo v prohlížeči

OpenLara: Zahrajte si původní Tomb Rai…

25.  4.  2017 | | 5 N/A
GTA 5 můžete značně vylepšit, originál je jen začátek (galerie)

GTA 5 můžete značně vylepšit, originál…

Komunita moderů často dokáže životnost hry prodloužit neuvěřitelným způsobem. A u Grand Theft Auto to platí desetinásobkem. Rozhodli jsme se dát dohromady ukázku těch nejhezčích modifikací, které doposud byly vytvořeny.

21.  4.  2017 | | 13 N/A
8 kultovních starých her, které rádi paříme doteď

8 kultovních starých her, které rádi p…

Všechny jsou staršího data. Většina z nich začíná číslovkou devatenáct a některé už bez DOSBoxu nespustíte. Nejsou sice už tak graficky vybroušené, ale baví nás dodnes.

včera | | 19 N/A
9 herních restů minulého roku, které musíte dohnat

9 herních restů minulého roku, které m…

Uplynulý rok byl opravdu nabitý hity. Co ale podle nás nesmíte minout ani za boha? Čtěte dál.

26.  4.  2017 | | 8 N/A
Herní katalog hitů: exkluzivní pecky PS4

Herní katalog hitů: exkluzivní pecky P…

Možná si někteří z vás občas říkají, proč si vlastně kupovat konzoli. Odpovědí je několik. Tou nejdůležitější věcí, nad kterou byste při pořizování konzole myslet je, abyste na ní měli co hrát. Na čtvrtý Playstation za jeho dobu existence vyšlo spoustu exkluzivit. Pojďme se podívat na ty, které se staly system-sellerem.

15.  4.  2017 |
7 kultovních herních pecek, které chceme zpátky

7 kultovních herních pecek, které chce…

Remaky a remastery v dnešní době vycházejí jak na běžícím páse. Pojďme se tedy podívat na 7 her, které by si ten remaster opravdu zasloužily.

22.  4.  2017 | | 7 N/A