Mozart videoher: Shigeru Miyamoto

Oblíbená otázka na tělo různých tvůrců bývá ten typ, kdy se vás zeptají na jednu věc, kterou byste zvolili, kdybyste po sobě měli zanechat jen jednu věc. Položíme-li takovou otázku panu jménem Videohry, asi tuším, jak by zněla odpověď. Mario Bros. Ať kouknete kamkoliv, řádí tam on. Stále stejně energicky, jako před léty. A pokud by to neměl být zrovna on, něco od Shigeru Miyamota to bude zcela určitě.
Mozart videoher: Shigeru Miyamoto
Shigeru MiyamotoČlověk, který si vybere práci v počítačovém průmyslu, je sice v oboru, které je aktivně sledované lidmi a těší se čím dál větší popularitě, ovšem bez ohledu jak je uživatelská skupina velká, je to pořád výrazně ohraničená sorta lidí. Neprolezete všechny televizní kanály, neobjevíte se v časopisech všehochuti, a když dopovíte svá poslední slova, dokumentární pořad o vás nenatočí. Možná máte víc peněz než tyhle všechny známé tváře dohromady, ale když vašim produktům propadnou milióny lidí, chtělo by to asi něco víc. I když je to věc nesmírně obtížná, pokud jste alespoň trochu úspěšný, váš výtvor pak správnému pařanovi asi něco řekne. Ale tím to končí. Pak se projdete po ulici s tím, že zbytek kolemjdoucích by to nedovedlo ani pořádně vyslovit. Probourat tyto hranice vyžaduje vskutku ďábelský atak.

Shigeru Miyamoto se narodil roku 1953 ve městě Kyote. Mládí prožil však o něco dál, na místě zvaném Sonebe, kde, asi jako většina kluků, prozkoumával okolí a hrál baseball s partou svých přátel. Po večerech prý vymýšlel něco jako hrdinské taneční dramata a dokonce se říká, že byl králem různých loutkových představení. Jak nám to zpětně pěkně zapadá, že? Dovedu si představit, že ho rodiče popichovali za bláznivé nápady, netušíc, že se právě probouzí géniovo Já. V těch dobách byla televize a auto výsadek bohatších, a jelikož k těm Miyamotovi nepatřili, kompenzoval si Shigeru tuto absenci strojů zábavy vášnivou četbou a zapálením pro malování. V takto ranném věku také dokázal, že je zručným kreslířem a na škole organizoval klub comicsu. Na svou nejslavnější skicu však ještě čekal. Shigeru je v jádru kumštýř. Jeho přítomností se může chlubit Kanazawa Munici College of Art and Crafts (vysoká škola umění a řemesel). Kromě jeho výtvarných dovedností hraje i skvěle na kytaru. Po dokončení stále nevěděl, co chce vlastně dělat, bylo mu však jasné, že nemá šanci u nějaké fádní či monotónní práce. Slibnou nadějí, která by tuto profesní hrozbu odrazila, byl jeho otec a hlavně přátelství, které udržoval s panem Hiroshi Yamauchim, který působí ve firmě Nintendo i dnes. Nintendo však v té době zoufale hledalo techniky a programátory, v žádném případě však kreslíře, těch již po kancelářích bylo dost. Tady to však nebylo o doplňování počtu lidí do týmu, člověk by byl přece blázen, kdyby nechal Elvise Presleyho odejít z nahrávacího studia, protože už toho prostě máte moc na programu. A u Nintenda blázni nepracují. V roce 1977, dva roky poté, co byl Miyamoto absolventem, druhým setkáním a jeho nápady oslovil Yamauchimiho natolik, že mu nabídl práci vrchního kreslíře. Skoro tři roky se v podstatě zaučoval co a jak, pomáhal při různých projektech, a až v roce 1980 byl posazen za volant hlavního designéra pro novou arcade hru.

Shigeru Miyamoto Shigeru Miyamoto

Tuto důvěru Shigeru obrátil o rok později ve svůj první titul Donkey Kong (obrázky jsou z úpravy pro Atari z roku ’83). Jméno Kong je vypůjčeno z filmu King Kong a Donkey je výsledek jeho pátrání v japonsko-anglickém slovníku, když hledal ten správný výraz pro blba či někoho natvrdlého. Ten udělal do arcade světa Ameriky a Japonska obrovskou díru. Rok 1981 jednoznačně patřil jen Donkey Kongovi, věřte, že mnoho a mnoho mincí zmizelo v otvoru pod tímto jménem. No a pokud se vás někdo zeptá, kdeže se poprvé objevila nejslavnější postava videoher, Mario, bylo to právě tady, ačkoliv se ještě tak nejmenovala.

Do titulu se panáček Mario dostal až v roce 1983 v Miyamotově další hře Mario Bros. Spouští se tak nekonečná série Máriů, jejichž popularita se nedá ani nějak popsat, protože Mário je pro popularitu rovnocenným synonymem.

„Pro mne je tvoření her způsobem vyjádření sama podobně jako u muzikantů. Zatímco jsem se snažil dosáhnou co nejlepšího příběhu, dával sem taky veliký důraz na celkové tempo hry a zvukové efekty. Měl jsem vždycky ten pocit, že tvůrci, kterým se podařilo zkombinovat rytmus a emocionální stimul, musí být úspěšní.“ Tenhle odhad byl moc dobrý. Nintendo jen naslouchal svému zlatému dolu a Miyamoto v roce 1984 dostává svůj vlastní team. Jmenoval se Joho Kaihatsu (nebo R&D4 team), se kterým udělal všechny Mário a Zelda hry. Zároveň se v té době stává producentem, takže nejenže vyrábí jednu hru za druhou, účastní se takto i na všech ostatních projektech v tak věhlasné firmě jakou je Nintendo. I když nevím, jestli je ve srovnání s Miyamotem i nadále vhodné opěvovat Nintendo, protože on sám jejich slávu o dost přerostl. Není už to tedy Shigeru ve skvělém Nintendu, nýbrž Shigeru dělá Nintendo skvělé. Postupem producenta tak dostihl svůj velký vzor, mistra George Lucase.

Shigeru Miyamoto Shigeru Miyamoto

Miyamotovi hlavní zdroje inspirace pocházejí z lidové tvorby a kultury, z knih, populárních televizních seriálů a nemalý vliv na něj mělo i jeho vlastní dětství. Například dům jeho rodičů mu zpětně poskytl dobrý podklad na zpracování prostředí v Zeldovi.

The Legend of Zelda, jak zní originální název další veleúspěšné hry, čerpá z dětské fantazie a filmu Ridleyho Scotta Legenda s Tomem Cruisem v hlavní roli. Sám jsem film neviděl, ale prý i oba příběhy jsou si dost podobné.

Shigeru nedokázal nic zkazit. Když byl vyvinut SNES, on a jeho tým dostal patnáct měsíců, aby stvořil Super Mario World, F-Zero, Pilotwings a Zeldu III. Práce neubývalo, ba naopak. Vedle toho měl co dělat i na Nintendu 64, kde již v té době byla veliká konkurence. I dnes má Shigeru Miyamoto u firmy Nintendo hlavní slovo a prsty téměř v každé jejich hře. Jeho tituly oslovují malé prcky stejně tak jako dospělé jedince. „V prvé řadě děláme hry, které bychom sami chtěli hrát, bez toho, abychom je vědomě omezovali na určitou věkovou skupinu. Když hru tvořím, jako prioritu si kladu co nejlepší pocit, když ji posléze hraji. Takže soustředěním se na lidské emoce, které nemají co dělat s věkem a doufám, že zapůsobí na co největší okruh lidí.“ Okřídlená je i jeho výstižná věta o „malých a velkých“: „Dospělí jsou děti, kteří nemají žádnou etiku a morálku. To je celé.“

Co se týká jeho osobního života, Shigeru má ženu jménem Yasuko, kterou potkal v Nintendu na oddělení administrativy, kde také pracuje. Podle posledních informací s ní má dvě děti. K jeho ostatním koníčkům patří plavání, lyžování, rád si zahraje softball a skvěle hraje na kytaru a piano.

Miyamoto je opravdovým a nezpochybnitelným symbolem elektronických her. Dokonce i dost celebrit vážilo dlouhou cestu, aby tuto silnou osobnost poznalo. Doložit se to dá například Paul McCartnym, které dal Shigerovi přednost před Mount Fuji. Sám se podivuje nad tím, jak rychle se průmysl video her rozvíjí. Nechal se i slyšet, že by se rád i více soustředil na 3D hry, přičemž podotýká, že směry rád vytváří, nikoliv následuje. Jeho oblíbený herní hrdina není Mario, jak by se dalo očekávat, nýbrž Pac-Man, který ho zaujal svou grafickou precizností a technickou propracovaností. Má rád hry, které od vás vyžadují dokonalé reflexy, a které vás tak určitým způsobem obohacují a rozvíjejí vaše schopnosti. Z jeho vlastní produkce si nejvíce váží Super Maria Bros 1 a Donkey Konga, protože bezesporu znamenají revoluci na trhu s videohrami. Ostřížím okem si hlídá, kterou hru vypustit a kterou nechat pod střechou. Vše, co vypustil, bylo to, co za vypuštění stálo. Žádné nedodělávky, „muší“ produkty, či kompromisy prostě nebere. Ono je to dost znát.

A co bude dál? Na jednu stranu má Shigeru tu nevýhodu, že překvapit svět svými kvalitami je u něj asi ta nejtěžší věc. Ale kdo ví… I kdyby nám ale už nepřipravil žádný šok, je přece dobrý pocit vědět o muži, jehož materiál se dá vždycky hrát…

Nejnovější komentáře

NEJČTENĚJŠÍ ČLÁNKY

Vybrali jsme nejlepší PC hry pod stromeček

Vybrali jsme nejlepší PC hry pod strom…

Toto je deset her, které byste rozhodně neměli při hraní na počítači vynechat.

18.  11.  2017 | | 12 N/A
Need for Speed Payback: nedostatečně rychle a zběsile (recenze)

Need for Speed Payback: nedostatečně r…

Po menší přestávce jsme se konečně dočkali dalšího dílu série Need for Speed. Prospěla závodům pauza stejně, jako novému asasínovi? To se dozvíte z naší recenze.

12.  11.  2017 | | 17 N/A
Na PS Store startuje nová akce, najdete tam spoustu her pod tři stovky

Na PS Store startuje nová akce, najdet…

Chcete si doplnit svou digitální knihovničku konzole Playstation o pár parádních pecek? V obchodě máte skvělou akci.

16.  11.  2017 | | 4 N/A
Testovali jsme Xbox One X: jde o nejvýkonnější konzoli na trhu?

Testovali jsme Xbox One X: jde o nejvý…

Tak je to konečně tady. Vyšel Xbox One X, nejvýkonnější konzole na trhu a dlouho opěvovaný klenot Microsoftu. Je to opravdu dobrá herní mašina nebo přeceněný favorit?

17.  11.  2017 | | 16 N/A
Fanoušci přinutili EA ke změně, Star Wars Battlefront 2 bude lepší

Fanoušci přinutili EA ke změně, Star W…

Velká vlna nevole od fanoušků Battlefrontu podle všeho padla na úrodnou půdu. EA chystá změny.

18.  11.  2017 | | 2 N/A
Microsoft rozjíždí časově omezenou nabídku bundlů konzole Xbox One S

Microsoft rozjíždí časově omezenou nab…

Slevová mánie začíná.

12.  11.  2017 |
Harry Potter se vrací, tentokrát s příchutí Pokémon GO

Harry Potter se vrací, tentokrát s pří…

Černá magie společně s Voldemortem se vrací na scénu.

10.  11.  2017 |
Vyzkoušeli jsme 4K jízdu v akci Destiny 2, donutí vás běžet pro PC verzi

Vyzkoušeli jsme 4K jízdu v akci Destin…

Že už vlastníte Destiny 2 na konzoli? Vydali jsme se do space opery Bungie i na PC platformě, a musíme uznat, že to opravdu stojí za to!

10.  11.  2017 | | 10 N/A