Vývoj masivní multiplayerovky ze světa Hvězdných válek zdárně pokračuje.
Planet Design: The Shaping of Corellia nám nabízí další nahlédnutí pod pokličku příprav nového MMORPG z dílen Lucas Arts a Verant (EverQuest). John Roy (hlavní designér) v tomto článku hovoří o vytváření krajiny pro SWG. Několikastránkový článek (v angličtině) doporučujeme všem SW pozitivním hráčům. Dozvíte se, jak vznikají rostliny, o kterých byla ve filmech a hrách jen zmínka a nikdy se na plátně neobjevily, dozvíte se o interakci s okolím a také to, jak vznikají hory a údolí – a mnoho dalšího. Doufejme, že SWG se nebudou odkládat dlouho, a i když v naší vlasti asi nebude moc šťastlivců, kteří by ponořeni do hry mohli trávit celé hodiny, nezbývá nám, než se těšit.