Asi jsem to napsal špatně - ty problémy s pocitem nevyvážé obtížnosti mohou vznikat tak, že se hráči drží nějaké konkrétní výbavy a skillů, se kterou v nějakém okamžiku drtí nepřátele. Pak se ale dostanou do místa, kde už ta kombinace nefunguje, a místo změny strategie, skillů a výbavy přichází frustrace a snížení obtížnosti.
Ono to jde hrát s pár skilly, ale místy je to pak prostě těžké. Hra použití víc skillů odměňuje odemykáním kosmetických věcí, ale vyloženě člověka nenavede, aby je měnil podle situace.