Hře, která znázorňuje šíření nemocí, se daří více jako obvykle. Takovou menší shodou náhod za to může právě ebola.
Co jiného podpoří prodeje hry o šíření virových onemocnění než pravé virové onemocnění? Prodeje hry Plague Inc. se podle jeho vývojáře zvýšily o celých 50%, a to díky propuknutí viru ebola z minulého a letošního roku.
To alespoň tvrdí James Vaughan, vývojář z Ndemic Creations. James si myslí, že je toto poprvé, co reálný svět ovlivnil prodeje nějaké hry, zvláště po objevení pacienta s ebolou v USA. Lidé jsou podle něj pouze zvědaví a chtějí vědět více o podobných onemocněních.