Převést život na videohru: filmy to začíná

„Inception dokazuje, že hry jsou v současnosti kulturně nejvýznamnějším zábavním médiem,“ říká Raphael van Lierop z Relic Entertainment. Jeho slova vůbec nemusí být přehnaná.

Po letech marného boje, kdy se vývojáři marně snažili do svých her vtěsnat filmové postupy a struktury, možná přichází zlom. Měřítkem kvalitní hry proto nemusí automaticky být „filmovost zážitku“. Naopak, pokud filmový režisér šikovně přebírá videoherní členění děje, lidé starších třiceti let odrostlí s joypadem v ruce dostávají hromadný orgasmus.

inception06.jpg

Přitom donedávna jako by „videohernost“ znamenala symbol stupidity a plytkosti, pouze jakýsi „sen adolescentů,“ jak ukazuje recenze Jana Bušty na film Percy Jackson: „Tyto promyšlené ataky na sny odcizených nepochopených puberťáků o změnách statusu a rychlém, bez námahy dosažitelném životním úspěchu jsou pak propojeny nikoli opravdovým příběhem, ale jakýmsi videoherním pobíháním po levelech primitivní adventury. Zabij tady tu zrůdu a vem jí artefakt, abys mohl postoupit do dalšího kola. Kalkulace: cílové publikum to ocení, protože tak to má doma u monitoru rádo.
(...)
Okamžitý fotogenický efekt, často silně samoúčelný, tu zkrátka má přednost před čímkoli, co by podpíralo a budovalo vyprávění. Napětí se ztrácí, protože například ústřední zápletka s ukradeným Diovým bleskem je pro všechny ty svévolné atrakce a náhody divákovi vlastně ukradená.“


inception04.jpgA potom přišel Christopher Nolan s jeho Inception. „Vůbec netuším, pro jakou cílovou skupinu je tohle nesrozumitelné žvatlání určeno – nejspíš pro lidi, kteří marní svůj čas hraním videoher,“ vyznal se ze svého zmatení kritik Rex Reed z New York Observer. Překvapivě měl pravdu. Nápadnou podobou mezi Inception a dobře navrženou videohrou se navíc zabýval učitel herního designu a architektury Christopher W. Totten. Hrdinové filmu totiž vstupují do snu, ve kterém se chovají jako NPC s cílem dovést dědice velké korporace Fischera k žádoucímu rozhodnutí. Hlavním úkolem postav v Inception je tak vytvořit uvěřitelný umělý svět a co nejméně nápadně v něm dostrkat Fischera až do cíle v podobě implantování určité myšlenky do jeho hlavy. V tomto úsilí má každá NPC jasně daný úkol, nicméně i přesto musí působit uvěřitelně, jako zcela přirozená součást daného světa. 

Takováto „virtuální“ realita se řídí vlastními pravidly – pravidly hry. Hra tak splývá s realitou. Hrajete-li úspěšně, setrváváte v prostředí hry. Uděláte chybu, zemřete, a tím opustíte prostředí hry. Následuje nahrávací obrazovka, případně hlavní menu a jedete znovu. Podobně jako v Inception smrt znamená vytržení ze snu. Ale jak takový prožitek vzniká, kde přesně začíná a končí? Stejně jako si často nepamatujeme začátek nebo konec snu, upozorňuje učitel herního designu a architektury Christopher W. Totten, mnoho komerčně nejúspěšnějších her současnosti rovněž začíná náhle, bez zdlouhavého vysvětlování. Příkladem budiž God of War, kde na vás ihned čeká  obrovská bestie k udolání.

Metal Dream Solid

Obratné pohybování se na tenkém ledě rozeznávání reality od snu (respektive virtuálna) může ještě dále prohloubit zážitek. Vzpomínáte na Metal Gear Solid pro PSX a souboj s Psycho Mantisem? Pro jeho zdolání jste byli nuceni narušit podmínky chodu virtuálna, změnit jeho nastavení.

inception02.jpg

V Inception, pakliže se do mysli tvůrce snu promítá přiliš mnoho odkazů na zážitky z reálného světa, pokud není dostatečně jasně v jeho mysli oddělena hranice sen/skutečnost, dochází ke kolapsu snu, případně uvěznění v něm. Stejně jako v boji s Psycho Mantisem můžete třeba místo přehození ovladače do druhého portu konzoli vypnout (a tím hru/sen zničit), případně nedělat nic a navždy se tak uvěznit v nepřekročitelné pozici. Naopak podoby vojenské základy v Inception s prostředím Metal Gear Solid si jistě všiml skoro každý. Asi to byl příjemný pohled plný vzpomínek a návalů hřejivých nostalgických pocitů.

inception03.jpgZ dalších styčných ploch mezi Inception a videohrami nelze nezmínit faktor „sedmi kouzelných amuletů,“ díky kterému jednoduše víte, jak si vedete na cestě k cíli. V Zeldě musíte nasbírat určité předměty k odemčení dungeonu. V Half-Life 2 již od začátku uctivě hledíte na majestátní Citadelu, která je závěrečnou lokací hry. V Shadow of the Colossus postupně zabíjíte šestnáct kolosů. V Inception jako divák víte, že klíčová myšlenka, cíl celé akce leží ukrytý až v určité hladině Fischerova podvědomí. Postupuje se krok za krokem a přitom se neztrácí z dohledu „absolutní horizont.“ Nicméně takové pojetí děje nemusí být úplně novou záležitosté. Jan Amos Komenský se ve svém díle Labyrint světa a ráj srdce snaží vykreslit lidské putování životem pomocí množství jednotlivých podobenství. 

Tucet špinavců v éře hyperreality

„Videohernost“ se šíří skoro všude. Vidíme ji v reklamách v podobě vytváření umělých světů, ve kterém lidské místo spoluurčují rozmanité NPC. A nově také v politické propagandě. „Videohernost“ a „filmovost“ jako by měla zásadně ovlivnit celý způsob komunikace s určitou skupinou lidí. V novém propagandistickém klipu ČSSD vidíme typické RPG prvky: Jasně definované zlo, které se šíří celou líbeznou zemí a utlačuje populaci. Jasnou výzvu k povstání nových hrdinů, kteří ale nemají tvář ani jména.

Teprve hráči/voliči si vytvoří své hrdiny, a hlasováním ve volbách určí jejich sílu, podobu a vlastnosti. Celý současný svět jako by člověku neustále opakoval: Život je hra. A ty jsi ten, kdo ji řídí. Stačí se jen připojit.


NEJČTENĚJŠÍ ČLÁNKY

Vybrali jsme nejlepší hry pro mobily, které si letos můžete zahrát

Vybrali jsme nejlepší hry pro mobily, které si let…

Mobilní hry se v dnešní době vyrovnají mnoha počítačovým i konzolovým kouskům. Jaký si ale vybrat? Tady jsou naše tipy na nejlepší hry pro mobily.

25.  11.  2020 | |18 N/A
Ladislav Novák
Nejlepší hryTémaMobily
Nejlepší konzolové hry, které si letos můžete zahrát. Playstation, Xbox i Switch

Nejlepší konzolové hry, které si letos můžete zahr…

12 her, které vám nesmí uniknout, pokud hrajete na herních konzolích. Našli jsme nejzajímavější pecky pro Playstation, Xbox i Switch.

19.  11.  2020 | |6 N/A
Martin Nahodil
Konzole
Hry zadarmo nebo se slevou: Black Friday a Elite Dangerous zdarma

Hry zadarmo nebo se slevou: Black Friday a Elite D…

Na všech herních platformách je každou chvíli nějaká slevová akce. Každý týden proto vybíráme ty nejatraktivnější, které by vám neměly uniknout. Pokud chcete získat hry zdarma nebo s výhodnou slevou, podívejte se na aktuální přehled akcí!

21.  11.  2020 |
Martin Nahodil
Hry zdarmaSlevové akce