Project Morpheus: leží budoucnost hraní ve virtuální realitě?

Po Oculus Rift přichází zařízení pro virtuální realitu i od Sony. Pojďme si shrnout zatím dostupné informace a vyhlídky této technologie do budoucna.

Začátkem uplynulého týdne probíhala v San Franciscu konference GDC (Game Developers Conference) a jednou z nejočekávanějších přednášek mělo na starost Sony. Proč? Protože všichni napjatě očekávali, jestli opravdu oznámí svou technologii pro virtuální realitu, jak se již delší dobu spekulovalo. A opravdu se tak stalo. Přednášku započal prezident Sony Shuhei Yoshida a hned v úvodu bylo jasné, že i on si spekulací všiml. Začal totiž ironickou větou: „Nemáte ani ponětí o čem se chystáme mluvit“ a každému bylo jasné, že se brýlí pro virtuální realitu (dále VR) dočkáme.

Yoshida nejdříve shrnul dřívější inovace od Sony, jako je 3D grafika, CD-ROM technologie či Remote Play. Netrvalo to dlouho a představil i novou technologii, na které vývojáři pracují již tři roky a nese označení Project Morpheus. Na obrazovce se spustilo video, kde měl Shuhei na hlavě nasazenou dřívější verzi z roku 2010 a demonstroval hraní předělaného God of War z první osoby. Další demo ukázalo použití technologie při hraní hry Datura. Yoshida nakonec svého vystoupení prozradil, že Project Morpheus bude spolupracovat s pohybovým ovládáním PS Move, PS kamerkou a samozřejmě konzolí PS4 samotnou a pro představení si firma vybrala GDC proto, že chtějí od vývojářů názory a zhodnocení nynější verze.

project morpheus 2.jpgproject morpheus 3.jpgproject morpheus.jpg

Jako další vystoupil Richard Marks, který více přiblížil technické specifikace přístroje a úkoly, které je ještě čekají. Potenciál VR je obrovský, ale čeká je 6 hlavních výzev, které je třeba pokořit. Konkrétně jde o zvuk, sledování, ovládání, snadné použití, zrak/kvalitu obrazu a obsah.

Co nejreálnější zvuk a sledování celého těla jsou prý nejdůležitějšími funkcemi a budou rozhodovat o tom, jak dobrá daná technologie bude. Ovládání je v tuto chvíli největší výzvou, ale PS Move prý v tomto směru působí jako dobrá volba.

Technické specifikace:

  • Komponenty: zařízení s procesorem, náhlavní souprava
  • Displej: LCD
  • Velikost displeje: 5 palců
  • Rozlišení: 1920 x RGB x 1080 (960 x RGB x 1080 pro každé oko)
  • Zorné pole: 90 stupňů
  • Rozsah: 1 000 Hz, plná 360-stupňová rotace
  • Senzory: akcelerometr, gyroskop
  • Připojení: HDMI + USB
  • Funkce: 3D audio

Jako poslední se na pódiu objevil Anton Mikhailov, jeden z vedoucích softwarových inženýrů Sony. Podle něj nechybí mnoho a bude těžké rozeznat dojem z VR od reality samotné. Jedna z překážek je již zmiňované monitorování celého těla, což zatím není možné implementovat kvůli latenci. Aktuální verze navíc zatím není bezdrátová, což by značně komplikovalo i slibovanou možnost otáčení o 360 stupňů. I na tom Sony pracuje a do budoucna počítá s bezdrátovou variantou.

project morpheus 4.jpgproject morpheus 5.jpgproject morpheus 6.jpg

A jak v tuto chvíli Project Morpheus funguje? Konzole PlayStation 4 je připojena pomocí HDMI a USB kabelu ke speciálnímu boxu, obsahujícímu určité hardwarové prvky, pro které nezbylo místo v samotných brýlích. Odtud je pětimetrovým kabelem připojen Project Morpheus a sluchátka (mimochodem, časem by měla být implementována možnost připojení jakýchkoliv sluchátek).

Samotné brýle vám těsně před oči promítají obraz a zorné pole je velmi podobné tomu lidskému. Pomocí PS kamerky a zabudovanému akcelerometru s gyrospokem se můžete ve hře volně rozhlížet naprosto přirozeným pohybem hlavy. Realistickému zážitku pomáhá i PS Move, kdy při použití dvou ovladačů můžete simulovat obě ruce.

xl_Sony-Project-Morpheus-4.jpg

Zatím nebyla zveřejněna cena, kterou zřejmě v tuto chvíli nezná ani Sony. Samozřejmě se prý budou snažit, aby byla co nejnižší. Bohužel nebude Project Morpheus dostupný už tento rok. Co se našeho názoru týče, doufáme, že design a zpracování se do vydání ještě změní. Zatím brýle nepůsobí, že by měly patřit k PS4, i když to je zcela subjektivní věc.

Navíc si nejsme jisti, jestli pokoj běžného hráče je to pravé prostředí pro virtuální realitu. Jistě bude potřeba dost prostoru a ne každý se chce při hraní pohybovat (pokud máme hodnotit spojení s PS Move). Více si dokážeme využití představit k různým prezentacím či například ve školství. Procházka pávě probíraným historickým prostředím v dějepisu? To zní dobře!

Jaký je váš názor? Myslíte si, že virtuální realita zaujme své místo v domácnostech běžných hráčů?

Zdroj: Eurogamer, VG247, Polygon, Slashgear


NEJČTENĚJŠÍ ČLÁNKY

Co si zahrajete na PlayStationu 5 v den vydání? Máme kompletní přehled

Co si zahrajete na PlayStationu 5 v den vydání? Má…

Se hrami na novou generaci konzolí je to o něco složitější, než tomu bylo při příchodu té poslední. Kromě klasických launch titulů, které vyjdou ve stejný den jako konzole tady máme navíc zpětnou kompatibilitu. Tím ale ani zdaleka nekončíme.

17.  10.  2020 | | 10 N/A
Hry zadarmo nebo se slevou: to nejlepší od Xbox Studios a Amnesia zdarma

Hry zadarmo nebo se slevou: to nejlepší od Xbox St…

Na všech herních platformách je každou chvíli nějaká slevová akce. Každý týden proto vybíráme ty nejatraktivnější, které by vám neměly uniknout. Pokud chcete získat hry zdarma nebo s výhodnou slevou, podívejte se na aktuální přehled akcí!

16.  10.  2020 |
Fotografové vyrazili do Mafie, pořídili snímky nasáklé kultovní atmosférou

Fotografové vyrazili do Mafie, pořídili snímky nas…

Předělávka první Mafie se rozhodně povedla, a kromě recenze to dokazují i pohlednice přímo ze hry.

20.  10.  2020 | | 3 N/A
Ubisoft u Valhally a Legionu ukazuje, s jakým počítačem si zahrajete

Ubisoft u Valhally a Legionu ukazuje, s jakým počí…

Vývojáři se konečně naučili zveřejňovat přesné specifikace PC a k nim kvalitu nastavení a očekávaný výkon.

27.  10.  2020 | | 2 N/A
Státní svátek na Steamu: Celý týden slevy na hry od českých a slovenských tvůrců

Státní svátek na Steamu: Celý týden slevy na hry o…

27.  10.  2020 | | 2 N/A