Rozhovor o Praetorians, strategii od tvůrců série Commandos

Dnes pro vás máme opravdovou perličku v podobě exkluzivního rozhovoru o titulu Praetorians, jedné z nejočekávanějších strategií letošního roku. O tomto herním skvostu, který již dokázal uchvátit nemálo herních žurnalistů, jsme si povídali s Javierem Arévalo, vedoucím celého projektu. Čeká na vás bezmála dvacet zajímavých otázek. Na nic tedy nečekejte a pusťte se do čtení!
Rozhovor o Praetorians, strategii od tvůrců série Commandos

Tvůrci populární série Commandos, španělská společnost Pyro Studios, pracuje v současné době intenzivně na zajímavě vypadající strategii Praetorians. Stejně jako v případě zmiňovaných Commandos, i ona by měla v mnoha ohledech bortit zavedené standardy a vytvářet nové dimenze. Více vám kromě dnešního exkluzivního rozhovoru může prozradit i dubnové preview Honzy Morkese.

Doupě: Můžeš prosím nejprve představit sebe samotného? Jaká je tvoje pozice ve společnosti Pyro Studios, jak dlouho zde již působíš atd.

Javier Arévalo: Ahoj, mé jméno je Javier Arévalo a jsem vedoucí projektu Praetorians. Do společnosti Pyro Studios jsem přišel v roce 1998 jako vedoucí technologického vývoje titulu Commandos 2. Shodou okolností jsem nějaký čas pracoval také na původním Commandos.

Doupě: Kdy jste odstartovali projekt Praetorians?
J.A.: První práce na Praetorians začaly někdy v létě roku 2000.

Doupě: Proč se vaše hra odehrává právě v období římského impéria? Jaká další místa budeme moci navštívit?
J.A.: Myslíme si, že období římského impéria je pro strategickou hru typu Praetorians tím pravým. Je to atraktivní prostředí dobře známé i obyčejným lidem. Navíc to bylo velmi bouřlivé období v historii, se spoustou vojenských výprav zasahujících do téměř všech části tehdy známého světa: západní a střední Evropy, Británie a severní Afriky.

 

Doupě: Prétoriáni byla speciální garda, která sloužila výhradně císaři. Znamená to, že se hráč ocitne právě v roli Julia Césara?
J.A.: Všichni víme, co se stalo Juliu Césarovi a popravdě nechceme hráčům připravit stejný konec. Nyní zcela vážně - hráč se ocitne v roli generála, velícího jednotkám a bojujícího v mnoha bitvách inspirovaných výpravami z doby Césarovi vlády. Nechceme, aby hráč napodoboval kohokoliv, ale aby si tvořil svou vlastní strategii. 

Doupě: Můžeš nám alespoň trochu nastínit příběh vaší hry?
J.A.: Příběh samotný sleduje osudy jednoho vojáka římské armády. Raději jsme se rozhodli nezatahovat do příběhu významné historické postavy, hráčům jsou až přespříliš známé, než aby se s nimi mohli ztotožnit.

Doupě: Jak jsi napsal, vaše hra bude inspirována reálnými situacemi a událostmi, které se odehrály v minulostí. Držíte se při vývoji pouze historických faktů? Setkáme se se skutečně žijícími postavami, kterými byl například Julius César či Marcus Aurelius.
J.A.: Ve většině případů jsou mise opravdu inspirovány skutečnými událostmi. Musím zdůraznit ono slovíčko "inspirovány", protože se nepokoušíme vytvořit historicky věrohodné mise. Držíme se skutečných prvků a situací, přesto jsme v některých okamžicích donuceni jejich použití značně omezit, aby byl zachován původní koncept a styl hraní, který jsme se snažili již od prvopočátku vytvořit. 

Doupě: Plánujete do hry zakomponovat také nějaké mytologické prvky? Například legendární římské bohy (jako boha války Area)?
J.A.: Ne, naše hra opravdu využívá pouze skutečných, reálných prvků. Jak jsem řekl, v některých případech jsme jejich využití výrazně omezili, nehodláme však používat nějaké mytologické a jiné fantasy prvky.

 

Doupě: S kolika jednotkami se v průměru setkáme v jedné misi? Kolik "prétoriánů" bude hráč schopen kontrolovat?
J.A.: Hráčova armáda může čítat až zhruba jednu tisícovku jednotek. Všechny armádní jednotky budou sešikovány do skupinek a pluků, hráči by tak neměla činit jejich kontrola žádné problémy.

Doupě: Mohl bys nám říci také něco více o náplni a průběhu misí, systému boje, úkolu hráče a tak podobně?
J.A.: Neuvěřitelnou výhodou Preatorians je fakt, že se jedná o strategickou hru bez nutnosti shromažďovat suroviny či zabývat se složitou ekonomikou. To tedy znamená, že náplň misí se točí především okolo bránění vlastních či naopak útočení a následném ničení nepřátelských pozic. Města a vesnice hrají důležitou roli v doplnění a vyladění armády, přesto je klíčovým prvkem nutnost starat se zvědy, plánování a strategii. Mise tomu odpovídají tím, že mají hned několik cílů.

Doupě: Jak přesně probíhá zisk nových jednotek?
J.A.: V několika misích bude hráč moci získat pod svou kontrolu vesnice, v nichž bude váš armádní velitel (v mnoha případech centurion) obdařen schopností vytrénovat vesničany na nové jednotky - lukostřelce, pěšáky a jiné.

Doupě: Hráč bude v průběhu hry čelit egyptským a galským (barbarským) jednotkám. Co nám můžeš říci o těchto civilizacích a jejich odlišnostech? Budou se vyznačovat různými vojenským jednotkami či systémem boje?
J.A.: Egypt i Barbaři budou mít samozřejmě odlišné typy vojenských jednotek s unikátním chováním i schopnostmi. Barbaři jsou tak v boji méně organizovaní než Římané, každá jejich jednotka je však sama o sobě silnější. Egypťané mají lépe střílející jednotky a vyznačují se také svou pohyblivostí a rychlostí. To jsou zhruba hlavní odlišnosti, na které jsme se zaměřili při vývoji.

 

Doupě: Bude hráč omezen nějakým populačním limitem?
J.A.: Armáda a její velikost je v každé misi nějakým způsobem omezena, především z důvodu, abychom mohli zamezit klasické a jednoduché strategii "vytvoření obrovské armády a její následném poslání na nepřátele".  

Doupě: Je známo, že v případě série Commandos vypomáhaly při vývoji také historické filmy, dokumenty či knihy. Používáte něco podobného také při vývoji titulu Praetorians?
J.A.: Při vývoji jsme samozřejmě potřebovali vhodný zdroj poznatků o taktice, válečných strojích, hierarchii velení římské armády a ostatních kultur a civilizací - Galů, Keltů, Egypťanů či Peršanů. Opět jsme použili naši filozofii zdůraznění určitých prvků či jejich slepování do větších celků, tak, abychom vytvořili ony tři hlavní civilizace.

Doupě: Myslím, že hudba je velmi důležitou části každé hry. Jak jste se vypořádali s hudební stránkou v případě Praetorians?
J.A.: Mateo Pascual, jenž má ve společnosti Pyro Studios na starosti právě hudební doprovod, komponuje pro Praetorians speciální skladby různých stylů, které by měly reprezentovat dané historické období a odlišná místa, kde se naše hra odehrává.

Doupě: Plánujete vypustit spolu s hrou také nějaký editor?
J.A.: Ne, editor map nebude součástí hry.

Doupě: Dočkáme se také multiplayeru?
J.A.: Ano, hra samotná bude zahrnovat řadu map vytvořených speciálně pro multiplayer a skirmish souboje. Naráz se bude moci utkat až osm hráčů, chybět nebude ani možnost vytváření týmů.

Doupě: Máte v současné době alespoň předběžnou představu o systémových požadavcích vaší hry?
J.A.: Jako minimální konfigurace pro spuštění hry by měl zřejmě postačit počítač s procesorem o frekvenci 500 MHz, 128 MB RAM a Direct3D kompatibilní kartou s 16 MB paměti.

 

Doupě: Jaké je předpokládané datum vydání?
J.A.: Na hře samozřejmě usilovně pracujeme a přesto, že vývoj probíhá hladce, mělo by se tak stát až v několika příštích měsících. (Poznámka redakce: V souvislosti s termínem vydání se zatím nejčastěji hovoří o listopadu, respektive prosinci letošního roku)

Doupě: A nakonec typická otázka - jak si myslíš, že se bude dále vyvíjet žánr realtime strategií?
J.A.: Existují zřejmě dvě věci, které lze v budoucnosti v případě žánru RTS očekávat: definitivní oproštění od ekonomiky a zisku surovin (náš titul Praetorians je v tomto případě sám o sobě důležitým krokem) a vstup žánru strategií na pole konzolí. Aktuální interface a herní koncept zkrátka není vhodný pro konzole. Přesto nemyslím, že by bylo něco špatného na tom hrát strategické hry na obrazovce televize, zatímco budete pohodlně usazeni v gauči. My ale musíme předělat strategický žánr od základu, aby vše fungovalo tak, jak má.

Doupě: Díky za tvůj čas
J.A.: Není zač! Bylo příjemné diskutovat s vámi o Praetorians.

 

NEJČTENĚJŠÍ ČLÁNKY

Mashinky jsou v předběžném přístupu, pojďte si hrát s vláčky

Mashinky jsou v předběžném přístupu, p…

Nové tratě ve strategické hře Mashinky volají po pořádném řediteli, který postaví železniční impérium. V předběžném přístupu už ode dneška!

6.  10.  2017 | | 25 N/A
Praha stověžatá aneb projížďka hlavním městem ve Forza Motorsport 7 (galerie)

Praha stověžatá aneb projížďka hlavním…

Forza Motorsport 7 je na světě a stejně tak jako v předchozích dílech, i nyní máme možnost zajezdit si skrze historické centrum Prahy. Pokochejte se s námi.

13.  10.  2017 | | 13 N/A
Žánr Battle Royale bere trh útokem, podívejte se na nejlepší hry

Žánr Battle Royale bere trh útokem, po…

Battle Royale sice není žádný nově objevený žánr, ale až nyní ukazuje svůj pravý potenciál. Nejenže prodejní čísla obrovsky narůstají, ale počet hráčů přesahuje i takové stálice, jako je Counter-Strike Global Offensive nebo Dota 2.

11.  10.  2017 | | 4 N/A
Fotbálek PES 2018 vypadá díky vychytávce Ansel skoro jako přímý přenos

Fotbálek PES 2018 vypadá díky vychytáv…

Pro Evolution Soccer 2018 rozhodně má své problémy, ale díky funkci típání screenshotu Ansel od společnosti Nvidia z toho můžete udělat pořádnou podívanou.

8.  10.  2017 | | 3 N/A
Světové recenze Middle-earth: Shadow of War mluví o hitu

Světové recenze Middle-earth: Shadow o…

Pokračování výletu do Mordoru je tu a můžeme-li věřit zahraničním kritikům, jde o důstojného nástupce.

10.  10.  2017 | | 2 N/A
FIFA 18: zpět a ve formě (recenze)

FIFA 18: zpět a ve formě (recenze)

Po nejnovějším ročníku fotbálku PES se vrací i EA se svou značkou. Je FIFA nejlepším fotbalem na trhu?

9.  10.  2017 | | 1 N/A
Middle-earth: Shadow of War - naplňte svůj osud (recenze)

Middle-earth: Shadow of War - naplňte …

Talion se vrací, aby dobyl Středozem a navždy zbavil svět zla. Povede se mu to tentokrát?

17.  10.  2017 | | 3 N/A
Venku jsou první záběry ze hry Jurassic World Evolution

Venku jsou první záběry ze hry Jurassi…

Konečně se na nás chystá budovatelská strategie ze světa Jurassic Parku, kde si postavíte vlastní parčík. A tvůrci uvolnili první záběry ze hry.

9.  10.  2017 |