Rozhovor s Keen Software House o ambiciózním Miner Wars

Vyzpovídali jsme původem slovenské Keen Software House, kteří v současné době vyvíjí ambiciózní MMO vesmírnou střílečku Miner Wars.
Kapitoly článku

O Keen Software House a jejich připravované hře Miner Wars jste si mohli poslechnout na mezinárodní konferenci herních vývojářů Game Access, která se začátkem října uskutečnila v Brně. Nicméně pokud vám tato akce unikla, nemusíte se chytat za hlavu. Požádali jsme zakladatele týmu, Marka Rosu o rozhovor, v němž se dozvíte nejen informace o samotných vývojářích, ale také o velmi zajímavém projektu vesmírné střílečky Miner Wars.

miner-wars-artwork2.jpg

Dobrý den, můžete nám prozradit něco o historii a současnosti Keen Software House?

Dobrý deň. Ešte niekedy v roku 2000 som sa zamyslel nad tým, ako by mala vyzerať počítačová hra, ktorú by mohol dokončiť malý tím alebo dokonca jednotlivec, ale aby zároveň pôsobila dojmom AAA titulu a  aby jej silné stránky spočívali viac v programovaní ako v grafickom obsahu – pretože programovanie je moja silná stránka.
 
Postupne som sa dopracoval k tomu, že zničiteľné prostredie prinesie originalitu, otvorené prostredie nové možnosti, pohyb vo vesmíre zjednoduší modelovanie prostredia, intuitívne ovládanie pritiahne hráčov, ktorým to iné hry neumožňujú, a tak podobne. Začal som vyvíjať prvú fázu Miner Wars, medzi rokmi 2001 až 2003. Neskôr mi ale pracovné povinnosti nedovolili plne sa sústrediť na vývoj, tak som sa rozhodol zariadiť si život tak, aby som sa práci na vývoji hry mohol venovať naplno.
 
V roku 2008 som naštartoval druhú fázu a od toho okamihu sa venujem výhradne Miner Wars a nášmu enginu VRAGE. V tomto období som robil na hre sám.
 
VIDEO: 3670 'Miner Wars - Trailer by Dan Wentz'
 
V roku 2009 som založil spoločnosť Keen Software House, spustil web a fórum o Miner Wars, vydal tlačové správy a prvé trailery. Začal som šíriť povedomie o hre. Neskôr v roku 2009 som začal naberať nových ľudí do tímu, v tej dobe ako dobrovoľníkov. Je zaujímavé, ako veľa ľudí sa chcelo vývoja hry zúčastniť – aj keď ešte nevedeli do čoho idú :).
 
V priebehu roku 2010 sa už situácia vyvíjala rýchlejšie, začali sme s predajom predobjednávok, zákazníci dostali prístup do našej pre-alpha verzie hry, predávame cez online distribútorov a v tomto okamihu pripravujeme kanceláriu a prvú časť tímu, ktorá bude pracovať fulltime.
 
V Novembri 2010 sme upravili názov súčasného dielu hry na Miner Wars 2081. Dôvod je ten, že príbeh sa odohráva práve v tom období a tento názov jasne demonštruje, že sa jedná o sci-fi titul.
 
Váš tým tvoří ze 70 % evropští a ze 30 % američtí vývojáři, jak probíhá jejich spolupráce a kooperace?
 
Oficiálnym jazykom nášho tímu je angličtina. Komunikujeme na dennej báze cez Skype, interné fórum, Mantis – na správu úloh, SVN na zdieľanie zdrojového kódu. Robíme jeden voice-chat meeting týždenne– ten slúži na udržanie motivácie tímu a informovanie o súčasnom stave a vývoji.

miner-wars1.jpgminer-wars2.jpg 

V týmu máte i hudebního skladatele Dana Wentze, jenž stál mimo jiné za hudbou pro Red Faction Guerrilla, oba díly Saint Row, Freespace nebo třeba Descent, jak jste ho získali pro spolupráci?
 
Získali sme ho vlastne veľmi jednoducho. Dan si všimol náš trailer na YouTube, hra upútala jeho pozornosť, tak nám napísal, že či nepotrebujeme pomôcť s audiom a od toho okamihu bol členom tímu.
 
V současné době pracujete na MMO vesmírné střílečce Miner Wars, která přináší trochu odlišný pohled na tento žánr. O co tedy v kostce půjde?
 
Hlavný rozdiel bude asi ten, že celý svet Miner Wars beží v jeden inštancii – konkrétne v našom solárnom systéme, a hráči môžu cestovať bez obmedzenia. Všetky zmeny sú perzistentné, takže ak hráč vyhĺbi tunel v niektorom asteroide a vráti sa tam o pár mesiacov, ten tunel tam bude tak ako ho zanechal – ak medzičasom niekto iný neurobí iné zmeny.
miner-wars-artwork1.jpg
 
Druha pre nás dôležitá vlastnosť hry je ovládanie, ktoré je veľmi intuitívne a kompletne založené na reálnej fyzike. Hráči si to veľmi pochvaľujú. Takže Miner Wars je vlastne strielačka v perzistentnom otvorenom svete.
 
Hru orientujete především na kooperativní hraní, nicméně o singleplayerovou část hráči nebudou ochuzeni. Příběh se točí kolem obrovské erupce na Slunci, jež ohrožuje život na Zemi. Jakým směrem se bude dějová linka točit?
 
Problémy spojené so slnkom vlastne odštartujú opustenie Zeme a presun do vesmíru. Zem už nie je naďalej obývateľná. Hlavná dejová linka sa odohráva okolo príbehu dvoch bratov, inžinierov a tak trochu dobrodruhov, ktorý pri riešení jednej z úloh narazia na objav nesmierneho významu.

miner-wars3.jpgminer-wars4.jpg 

Bohužial sa im situácia skomplikuje a jeden z bratov (ktorého hrá hráč) bude musieť nielen zachrániť druhého brata, ale aj udržať objav v tajomstve a oslabiť nepriateľskú frakcia. Toto je dej pre prvý diel Miner Wars. Ďalšie dva plánované diely hráča zavedú na odľahlejšie miesta než je naša Slnečná sústava.

Uvádíte, že se hráči ve vesmíru setkají s desítkou hlavních frakcí, a dalších více jak 25 jich bude hratelných. Můžete nám některé z nich představit?
 
Väčšina frakcií je nejakým spôsobom viazaná na existujúce štátne útvary, takže sa stretnete napr. s Euro-americkou frakciou, čínskou frakciou, Japonskym cisárstvom a tak podobne. Ale sú tam prítomne aj frakcie založené ako korporácie za cieľom zisku, napr. Space Rescue Ltd., Mining Ltd. Alebo frakcie, ktoré zoskupujú ľudí čisto podľa spoločného cieľa, napr. Biely Vlci – schválne skúste uhádnuť aký je ich cieľ :).

Témata článku: , , , , , , , , , , , , , , , , , , ,



Sex manželských párů? Jen výjimečně. Ložnice ovládnou roboti s umělou inteligencí

Sex manželských párů? Jen výjimečně. Ložnice ovládnou roboti s umělou inteligencí

** Sex manželských párů jen při zvláštních příležitostech. ** Ložnice ovládnou sexuální roboti s umělou inteligencí. ** I to je jeden ze závěrů Mezinárodní robotické konference.

Filip KůželJiří Liebreich
RobotiSexUmělá inteligence
Týden Živě: Zajeli jsme do Londýna a koukli na nové hodinky a mobily od Samsungu

Týden Živě: Zajeli jsme do Londýna a koukli na nové hodinky a mobily od Samsungu

** Samsung představil nové hodinky a mobily ** Ukážeme Galaxy Watch5, Z Fold4 a Z Flip4 na vlastní ruce ** Čipy nejsou, papír není, Maliny nejsou, nic není

redakce
Týden ŽivěVideo
Prohlédněte si 1600 ruských základen na detailní družicové mapě. Rezavějící Kuzněcov, Moskva i raketoplán Bajkal

Prohlédněte si 1600 ruských základen na detailní družicové mapě. Rezavějící Kuzněcov, Moskva i raketoplán Bajkal

** Google má kvalitní družicové snímky Ruska ** Najdete na nich i tu poslední ruskou vojenskou základnu ** Nadšenci jich lokalizovali už okolo 1 600

Jakub Čížek
RuskoArmádaMapy
Kurvítka v základní výbavě, výrobci mají umělé zastarávání v malíku. Začalo to bateriemi, pokračuje softwarem

Kurvítka v základní výbavě, výrobci mají umělé zastarávání v malíku. Začalo to bateriemi, pokračuje softwarem

** Nejen mobilní výrobci jsou naučeni rok od roku prodávat stále více telefonů ** Tento trend se však zákonitě musí někdy zastavit ** Jenže, co naplat, když jsou starší zařízení „uměle“ nepoužitelná?

Martin Chroust
Prasklý displejBaterieAktualizace softwaru
Světu hrozí „vlhká žárovka.“ Měla dorazit až v polovině století, ale už je tu

Světu hrozí „vlhká žárovka.“ Měla dorazit až v polovině století, ale už je tu

** Nejteplejší místo na Zemi nemusí být to nejnebezpečnější ** Největším zabijákem se stane až mix tepla a vlhkosti ** Asie se nebezpečně přiblížila hraniční hodnotě 35 °C twb

Jakub Čížek
MeteorologieGlobální oteplování
Programování elektroniky: Jak funguje obrazovka na té nejnižší úrovni. Rozpohybujeme 64 světýlek

Programování elektroniky: Jak funguje obrazovka na té nejnižší úrovni. Rozpohybujeme 64 světýlek

** Oživíme v Arduinu surovou matici 64 světýlek LED ** Bude to taková zmenšenina třeba vašeho televizoru ** Vyzkoušíme si bodové a řádkové progresivní skenování

Jakub Čížek
ArduinoPojďme programovat elektroniku