Rozhovor s Keen Software House o ambiciózním Miner Wars

Vyzpovídali jsme původem slovenské Keen Software House, kteří v současné době vyvíjí ambiciózní MMO vesmírnou střílečku Miner Wars.
Kapitoly článku
Náplň misí bude poměrně různorodá, od záchranných akcí, přes průzkum až po závod. Budou se hráči muset držet jen kampaňových questů, anebo pro ně chystáte i nějaké vedlejší? Jaká bude hrací doba?
 
Hracia doba bude 10 hodín čistého hracieho času v prípade povinných misií. Nepovinné misie túto dobu zdvihnú pravdepodobne niekoľkonásobne, bude to závisieť od hráča.

miner-wars5.jpgminer-wars6.jpg 

Miner Wars však nebude jen akční střílečkou, prostor zde dostane i těžba surovin a jejich následné obchodování. Jakou roli budou tyto činnosti hrát v poměru s akčními přestřelkami?
 
Toto je ďalšia vec, ktorá bude závisieť od hráča. Základ hry je strielačka, ale hráč, ktorý sa sústredí na ťaženie a obchodovanie takto získa výhodu a potom mu bojovanie pôjde ľahšie. Ja osobne mám rád strielačky, takže ja si vyberiem tú cestu.
 
Hybnou silou Miner Wars je VRAGE – engine z vaší vlastní dílny. Co všechno přináší a jak dlouho na něm pracujete?
 
Primárna výhoda vlastného enginu je, že si ho môžeme meniť a prispôsobovať tak ako potrebujeme, čo má veľmi pozitívny dopad na originalitu jednotlivých vlastností hry.
 
Ďalší dôvod je ten, že v súčasnej dobe žiaden iný engine na trhu neposkytuje také možnosti zničiteľného prostredia, ako potrebujeme pre Miner Wars.

miner-wars7.jpgminer-wars8.jpg 

Veľmi výhodné je aj to, že vieme maximálne optimalizovať jednotlivé výpočty a tak posúvame naše možnosti vždy o krok ďalej.
 
Na VRAGE engine pracujeme od roku 2008, je postavený na DirectX 9, XNA a C#, takže ho využijeme aj na XBOX a Phone7 verziu hry.
 
Namísto klasických protipitátských ochran typu DRM či aktivačního kódu plánujete svou vlastní, v čem spočívá?
 
Proti pirátska ochrana je vlastne vedľajší produkt pôvodného zámeru a ten je, že podstatná časť logiky hry sa počíta na servery – riadenie udalostí v misiách, užívateľský profil, obsah sektorov, kto zasiahol koho a aký to ma dosah na život, kto má aké zásoby a podobné veci. To znamená, že kód spracúvajúci tieto úlohy nikdy nie je dostupný v klientskej aplikácii, ktorá je inštalovaná u hráča.

 

miner-wars-artwork3.jpg 

Z toho dôvodu ho ani nie je možné cracknúť. Zatiaľ sme sa stretli s priaznivými reakciami a evidujeme iba zopár jednotlivcom, ktorým tento spôsob prekáža. Na druhej strane väčšina hráčov oceňuje, že všetky ich dáta sú na jednom centralizovanom mieste.
 
Vaše hra bude předinstalována jako demo-ware na nových procesorech Intel Atom. Jakým způsobem jste se dostali ke spolupráci s Intel Corporation?
 
Vlastne veľmi jednoducho. Prihlásili sme sa do ich programu pre softwarových vývojárov, nechali Miner Wars otestovať cez ich meracie nástroje a keď si potom naše výsledky pozreli ľudia z Intelu, sami sa ozvali a navrhli nám demo-ware partnerstvo. Od toho okamihu sme v užšom kontakte a naďalej ho prehlbujeme.
 
Jak probíhají jednání s vydavateli? Bude se titul prodávat jen prostřednictvím online distribuce nebo i jako „krabicovka“?
 
V tomto okamihu sme vlastne vývojár a vydavateľ zároveň, pretože jednak hru vyvíjame, ale tiež pracujeme na jej marketingu. Už máme zmluvy s viacerými online distribučnými portálmi a pracujeme na ďalších.
miner-wars-artwork4.jpg
 
Týmto spôsobom sme sa elegantne vyhli podriadenosti, ktorá by vznikla v prípade zmluvy s vydavateľom. Zatiaľ teda máme 100% slobodu  a nemáme veľa dôvodov meniť to.
Zároveň ale paralelne s vlastným vydávaním pracujeme na rozvíjaní vzťahov s veľkými vydavateľmi. Konkrétne s jedným máme rozrobenú jednu variantu ktorá zatiaľ vyzerá zaujímavo, avšak viac nemôžem napísať.
 
Co chystáte po Miner Wars? Dočkáme se nějakých přídavků, nějakého dalšího projektu…?
 
Ako prvé vydáme Miner Wars 2081, čo bude príbehovo zameraná single player a cooperative hra. Následne na to vydáme MMO verziu Miner Wars. Približne v tom období vydáme doplnky do Miner Wars, jeden doplnok približne každé 3 mesiace.
 
Príbeh Miner Wars máme naplánovaný až na 5 dielov takže je na čo sa tešiť!
 
Ešte chcem uviesť že náš prístup ku fanúšikom je veľmi otvorený a neberieme ich iba ako zákazníkov, ale ako spolutvorcov hry. Jednak na úrovni nápadov, postrehov , ale v budúcnosti tiež formou sprístupnenia rozsiahlych editačných nástrojov.
Kapitoly článku

Témata článku: , , , , , , , , , , , , , , , , , , , ,