V zásadě bylo toto míření použité už u Killzone 2. Když jsi střílel se sniperkou, tak díky polohovému čidlu DualShocku šlo jemně dozaměřit cíl. Jsem rád, že si někdo vzpomněl a implementoval ho i do Uncharted. Myslím, že by něco takového mělo být standardem.
Unit 13 by byla MNOHEM lepší hrou, kdyby měla ad-hoc multiplaer (proč ho tam nedávají, to je mi fakt záhadou) a poněkud rozvětvenější RPG systém (zbraně, výzbroj atd.) - kdyby tohle hra měla, vydržela by mi velmi dlouho. Takhle jsem ji po nějakých čtyřech hodinách odložil do zapomnění.