Vidim ze autor je fanusik RPG. Mne osobne sa viac pacil Crysis nez Bioshock Inak mam rad v hre peknu story, ale prilis nechapem preco by malo byt tak dolezite kadejake moralizovanie, dejove zvraty a vobec vsetko co je vyzadovane na to, aby bol pribeh povazovany za dobry. Jasne ze aj take hry treba, mohlo by ich byt aj viac, ale nie kazdy o to tak stoji.
Ono totiz vela ludi ma rado prave pomerne jednoduchu, ale kvalitnu zabavu typu Crysis ci MoH oproti prefilozofovanym tzv. umeleckym dielam alebo naopak prilis jednoduchym 'hrackam'. A povedal by som ze takych ludi je velmi vela, co je jeden z dovodov, preco sa tie 'umelecky horsie' hry tak dobre predavaju.
Ale hlavne - aky je rozdiel medzi Bioshock a Bloodlines? Pacia sa zhruba rovnakej cielovej skupine, ale kym Bioshock je megahit, Troika skrachovala? Piratstvo to nie je. Je to HYPE - inak povedane, schopnost vydavatelov uz pocas vyvoja hry masirovat hracov tak, aby az si to kupia a zahraju, uverili ze je to naozaj take ako sa naslubovalo. Co je prave pripad Bioshocku (a hromady inych hier, samozrejme... kuc kuc Halo).
Troika sa skor spoliehala na to, ze sa hra preda vdaka kvalite... Tym padom sa Bloodlines nedostali do oci tych, ktori vbehnu do obchodu a kupia si hru podla plagatov.
Velka hra potrebuje hype, zname meno alebo (niekedy pomaha) megakvalitu. Hracka typu Tetris alebo Sims sa bude predavat aj sama.