The Legend of Zelda: A Link Between Worlds – boření základů (recenze)

vytisknout velikost písma
Nintendo 3DS je na vrcholu svých sil a nová Zelda jen potvrzuje, že v Japonsku prostě umí.

S The Legend of Zelda: A Link Between Worlds tvůrci riskovali hned dvakrát. Zaprvé se rozhodli vytvořit přímé pokračování geniálního A Link to the Past. Navazovat na kultovní hru je jako snaha žonglovat s tuctem vajec – může z toho být pěkná show, ale velmi snadno i pěkný svinčík.

Zelda 01.jpgZelda 02.jpgZelda 03.jpg

Aby toho nebylo málo, přihodili si k vejcím i pár zapnutých motorových pil – to když se rozhodli šťourat do samotných herních základů. Odvaha se však vyplatila a…proč to prodlužovat, nová Zelda jednoduše je geniální hrou.

Je to na vás

A Link Between Worlds kašle na pozvolné úvody. Od okamžiku, kdy se Link (nový, jak jinak) probudí ve své posteli, po vstup do tutoriálového dungeonu, uběhne jenom pár minut. O chvíli později se seznamujete s novým záporákem, Yugou, který dokáže zaklít postavy do obrazů. Přidejte si ještě pár dalších minut a voilà – celý svět Hyrule se nabízí k prozkoumání.

Nová hra se vrací k otevřenosti úplně prvních dílů, což je vám jasně dáno v okamžiku, kdy si sympatická podivnost jménem Ravio v hrdinově domě otevře obchod. A v něm pronajímá předměty, jako je bumerang, bomba, luk…ano, přesně ty, které jste v předchozích hrách nacházeli ukryté v bednách kdesi na dně nápaditých kobek.

 

A Link Between Worlds kašle na pozvolné úvody

 

Tradiční sevřený koncept – dojdu do dungeonu, najdu v něm nový předmět, který následně pomůže překonat další překážky, dostal nový prostor k nadechnutí. Bludiště sice vážou na konkrétní předměty, ale je jenom na vás, které si pronajmete (či za výrazně vyšší částku koupíte natrvalo) a tudíž v jakém pořadí se rozhodnete dungeony plnit.

Zelda 07.jpgZelda 08.jpgZelda 09.jpg

Jistě, neplatí to tak úplně vždy, protože občas potřebujete pro vstup do nových kobek najít ještě jiný předmět (třeba rukavice, s nimiž lze odhazovat těžké kameny), ale i tak dává A Link Between Worlds hráčům velmi sympatickou herní svobodu.

Mezi dvěma světy

Spousty zábavy nabízí i samotný svět, který je plný tajných jeskyní, ukrytých bonusů a vedlejších úkolů. A aby toho nebylo málo, ty světy jsou vlastně dva. Což fanoušky A Link to the Past nepřekvapí. Kromě známého Hyrule je tu i temné a zruinované Lorule. Mezi oběma světy lze cestovat prostřednictvím tajemných škvír, které se objeví různě po světě.

Zelda 13.jpgZelda 14.jpgZelda 15.jpg

Cestování je spojeno i s novým herním prvkem, což je schopnost Linka se proměnit na 2D kresbu na stěně. K čemu to? Představte si, že vám v cestě stojí mříž. Obvykle to znamená, že musíte najít někde ukryté tlačítko a mříž zasunout. Tady se prostě Link „zplacatí“ a elegantně se mezi mříží protáhne. V podobě malby se můžete dostat i netušeně protivníkovi do zad a tvůrci novou mechaniku inteligentně využívají ještě celou řádkou jiných způsobů.

Zelda 10.jpgZelda 11.jpgZelda 12.jpg

Chytrý si zakroužkujte jako klíčové slovo. Celá hra je prostě naprosto precizně navržena a je prostě radost se kochat chytrými nápady tvůrců. Ať už jde o nápadité dungeony, kde každé překonání překážky ve vás vzedme vítězoslavný pocit, jak jste mazanými lišáky, či promyšlený systém využívání many.

Nově totiž manu spotřebovávají všechny předměty pro jejich použití – vystřelení z luku, rána palicí, položení bomby… už se tak nemusíte starat o munici a tudíž lze předměty střídat a využívat častěji. Mana se poměrně rychle regeneruje, ovšem její sdílení vás nutí přemýšlet a jednat takticky. Mimochodem, manu potřebujete i na proměnu v 2D Linka.

Prostor je třeba

Vizuální styl A Link Between Worlds nádherně připomíná 16bitovou grafiku původní legendy, avšak 3D dává hře rozměr (doslova) navíc. Jde sice bez problémů hrát s vypnutým prostorovým efektem, nicméně posunout 3D slider na maximum se vyplatí, protože si díky tomu lépe uvědomíte prostor, se kterým tvůrci výborně pracují. Nová Zelda je více vertikální než kdy předtím, což je vidět hlavně v dungeonech, kde se různě vystřelujete a propadáte mezi patry. Lahůdka.

Zelda 04.jpgZelda 05.jpgZelda 06.jpg

To stejné slovo se dá použít i pro popis hudební stránky hry stavějící na milovaných melodiích, které si užijete v novém aranžmá. V podstatě jediná slabina A Link Between Worlds se vztahuje spíše na ostřílené hráče, kterým hra moc odporu neklade. Jistě, je tu hardcore obtížnost, ale ta se odemkne až po prvním dohrání hry. Tvůrci navíc hru upravili na míru hernímu handheldu, takže dungeony jsou kompaktnější a kratší, ale to osobně neberu na problém. Spíš naopak.

Dostupné pro: 3DS
Žánr: RPG | Akční RPG
Výrobce: Nintendo | Webové stránky hry
Začátek prodeje: 22. listopadu 2013
  • Nápadité dungeony
  • Skvělý spád
  • Výtečná hudba a 3D grafika
  • Otevřenost a změny v konceptu
  • Nevýrazný nový záporák
  • Zbytečně jednoduché
  

Hra nádherně odsýpá, ale zároveň dokáže nabídnout i spoustu vedlejší zábavy, jako je například hledání 100 malých maiamai potvůrek. Za každých najitých 10 vám máma maiamai vylepší některý z předmětů, takže nejde jen o hloupé nahánění bezúčelných bonusů. V nové Zeldě se tak bez problémů můžete bavit přes 20 hodin, tudíž je rozhodování lehké – prostě berte a hrajte.


Nejnovější komentáře

NEJČTENĚJŠÍ ČLÁNKY

10 důvodů, proč běžet do obchodu pro Nintendo Switch

10 důvodů, proč běžet do obchodu pro N…

Nintendo Switch představuje nový svěží herní zážitek, který se velmi liší od hraní na Xbox One a PS4. Přinášíme vám 10 důvodů, proč byste si tuto konzoli měli koupit.

12.  7.  2017 | | 16 N/A
Umělecké pojetí hry Hellblade opravdu vyráží dech (galerie)

Umělecké pojetí hry Hellblade opravdu …

Akční fantasy thriller Hellblade možná plachtí u většiny pod radarem. To by ale byla osudová chyba.

23.  7.  2017 |
10 důvodů, proč s koupí Nintendo Switch ještě počkat

10 důvodů, proč s koupí Nintendo Switc…

Nintendo Switch je velmi zajímavá konzole, což nás inspirovalo k článku o tom, proč byste si tuto konzoli měli koupit. Z jiného úhlu pohledu však trpí mnoha chybami, kvůli kterým byste si ji naopak určitě kupovat neměli.

17.  7.  2017 | | 5 N/A
TES Online: Morrowind – návrat do známého světa (recenze)

TES Online: Morrowind – návrat do znám…

MMORPG The Elder Scrolls Online se dočkalo svého nového rozšíření Morrowind, díky kterému se hra obohatila o nový pestrý svět a o novou třídu. Stojí za to vrátit se do Tamrielu?

10.  7.  2017 | | 2 N/A
Apple znovuobjevil rozšířenou realitu. Vývojáři už předvádí parádní aplikace

Apple znovuobjevil rozšířenou realitu.…

Apple pravděpodobně přetransformuje další důležitý segment - rozšířenou realitu.

16.  7.  2017 | | 2 N/A
Virtuální realita na E3: nejzajímavější pecky veletrhu

Virtuální realita na E3: nejzajímavějš…

Na letošní E3 se nezapomnělo ani na fanoušky virtuální reality. Na konferencích se jim sice nevěnovalo valné množství pozornosti, ale i tak se mezi oznámenými tituly objevilo pár dobře vypadajících kousků. Je libo pecky od Bethesdy jako je Fallout nebo Doom ve VR? A co takhle nějaké exkluzivity na PSVR? To všechno tady najdete.

14.  7.  2017 |
Nový rekord! Valve po letní slevové akci zabanovalo přes 40 tisíc uživatelů

Nový rekord! Valve po letní slevové ak…

Anti-Cheat systém společnosti Valve se překonal, zabanováno bylo rekordních 40 tisíc uživatelů.

11.  7.  2017 | | 5 N/A
Herní agenda: výhled na sportovní a závodní pecky roku

Herní agenda: výhled na sportovní a zá…

Jako každý rok nás čeká na podzim nálož sportovních her. Čeká nás letos nějaké extra překvapení, nebo prostě dostaneme „jen“ další díly již zaběhlých značek? Čtěte dál a dozvíte se více!

20.  7.  2017 |