Tvorba videoher je mnohem obtížnější než tvorba filmů

Režisér Guillermo del Toro promluvil o svém hororovém projektu Insane.
Tvorba videoher je mnohem obtížnější než tvorba filmů

Je už to zhruba rok, co Guillermo del Toro, filmový tvůrce a scénárista, odhalil svůj herní počin Insane. Od té doby marně čekáme na další pořádné informace a jak to tak vypadá, ještě si pár dlouhých let počkáme. Může za to údajně obecná komplexnost her.

"U hry neřešíte jen jeden scénář," řekl Del Toro v rozhovoru pro portál Wired. "Řešíte jich dvacet, protože musíte dát hráči iluzi svobodného rozhodování. Když hrdina zabije nějakou postavu nebo zničí budovu, jde hra jednou cestou; když to hrdina neudělá, jde cestou jinou. Musíte být v pozoru."

"Myslím, že je to největší a zároveň nejzábavnější lekce, jakou jsem kdy dostal. Ve hře se dopouštíme opravdu, ale opravdu zvrácených věcí. Zkoušíme začlenit prvky, které by podle mě ve filmu nikdy neprošly.

"Vývoj her je každopádně dost zdlouhavý, do dokončení projektu stále zbývají necelé tři roky."

Zdroj: Wired
Dostupné pro: PC, X360, PS3
Žánr: Adventury | hororová adventura
Výrobce: Volition
Začátek prodeje: 2013